نصائح مفيدة

مراجعة نسخة الحاسب الشخصي من لعبة Gears Of War.

سيتذكر كل من يتابع أحداث عالم صناعة الألعاب مدى الإحساس بإصدار نسخة وحدة التحكم الأصلية للعبة Gears Of War. حسنًا ، بالنسبة لأولئك الذين لا يهتمون بوحدات التحكم أو لسبب ما فاتهم مثل هذا الحدث المهم ، دعني أذكرك: ظهرت اللعبة على الرفوف وأصبحت لقطة تحكم في رأس كل العام الماضي ، عفواً عن الحشو ، " الرماة "، نظرًا لأن أيا منهم لا يمكن مقارنته بـ GoW. ليس من قبيل المصادفة أنه تم تثبيته على الفور كنظام آخر لوحدة التحكم في WCG. قبل وقت طويل من إطلاق اللعبة ، أعلنت Microsoft عزمها على نشرها على جهاز الكمبيوتر. لكن كل هذا ، كما يقولون ، هو مثل ، وستبدأ الحكاية أكثر ، لأنه الآن ، لا أكثر ولا أقل ، بعد عام من إصدار GoW على Xbox 360 ، سيتمكن أصحاب أجهزة الكمبيوتر الشخصية أيضًا من الاستمتاع الغلاف الجوي لكوكب سيرا.

هكذا سيرا. هذا كوكب يشبه الأرض إلى حد كبير ويسكنه الناس. صحيح ، كما اتضح لاحقًا ، ليس فقط هذه ، ولكن المزيد عن ذلك أدناه. خلفية موجزة هي كما يلي: عاش الناس وعاشوا على Sere ، والموارد الملغومة ، حتى بدأوا في استكشاف الفضاء ببطء. وسيكون كل شيء على ما يرام ، ولكن تبين للتو أن هذه الموارد بالذات تنفد ، وحتى الآن لا يمكن الحديث عن أي استعمار للعوالم الأخرى. عندها تم اكتشاف مادة جديدة يمكن أن تساعد في التغلب على الأزمة الحالية. لكن الناس (وإن كانوا أجانب) ما كانوا ليكونوا بشرًا إذا لم يتشاجروا حول الحق في امتلاك هذه المادة الجديدة ولم يبدأوا حربًا داخلية واسعة النطاق على هذا الأساس. استمرت الحرب 79 عامًا ، لم يكتسب خلالها أي من أطراف النزاع ميزة كبيرة. ثم أدركت الدول المتحاربة عدم جدوى هذا الصراع الذي طال أمده وتوحدت في تحالف واحد. يبدو أن العصر الذهبي للسيرة قد حان: السلام والهدوء. لكنها لم تكن موجودة: فقط عندما لم يتوقع أحد ، زحف "الجراد" حرفياً من الأرض - مخلوقات غامضة تبدو ظاهريًا مثل مزيج من "Stroggs" من Quake و "Sarumanovs". Orcs "من" الرب من الخواتم ". تتمتع هذه المخلوقات بقدرة فريدة على الظهور في أماكن لا يمكن التنبؤ بها تمامًا ، لأن موطنها كان ، في الواقع ، الأرض ، التي استخرج الناس منها وقودهم الفائق. بالإضافة إلى ذلك ، كانت هجمة العدو الجديد قوية جدًا ، وكان العدد كبيرًا لدرجة أن الناس لم يكن لديهم خيار سوى جمع كل الناجين على الهضبة المرتفعة ، وببساطة حرق بقية الكوكب بمدافع الليزر المدارية. ومن هنا جاءت البيئة ما بعد المروع للمدن المهجورة. تبدأ اللعبة في سجن يجلس فيه الشخصية الرئيسية ، ماركوس فينيكس.

لنكون صادقين ، في البداية ما يحدث على الشاشة يذكرنا إلى حد ما بمعرض تصوير تفاعلي مباشر. احكم بنفسك: كل ما نقوم به هو إطلاق النار وإخفاء إطلاق النار في هوليوود والاندفاع من الغلاف إلى الغلاف. لكن الانطباع يتغير بشكل كبير عندما يتضح للاعب أنه لم يعد بإمكانه "مجرد الوصول إلى نقطة التفتيش والخروج". ترتبط العاطفة المذهلة ، أولاً وقبل كل شيء ، بديناميكية الأحداث التي تجري على الشاشة. عندما يشعر اللاعب بالفعل بالملل التام من المعارك التي لا نهاية لها ، تظهر أنواع جديدة من الأعداء ، الأمر الذي يتطلب نهجًا خاصًا. هذا ، في المقام الأول ، يغذي الفائدة.

منذ أن ذكرت الغلاف ، أعتقد أنه من المفيد وصف آليات اللعبة الآن. كل شيء يبدو ممتعًا للغاية. من المثير للاهتمام أن اللاعب غير المستعد سيصاب في البداية بالصدمة ، إن لم يكن بالصدمة ، فسيتفاجأ على الأقل بالغياب شبه الكامل لعناصر مطلق النار المتعارف عليها في GoW.الكاميرا معلقة في الهواء فوق شحنتنا ، بحيث تكون في أسفل يسار الشاشة ، ولا توجد تقريبًا أي علامات لواجهة المستخدم الكلاسيكية ، مثل شريط الصحة أو الخريطة أو الخطوط المتقاطعة. كل ما يظهر على الشاشة هو صورة لسلاح نحمله في أيدينا. وإذا بدأ المطورون في التخلي عن مقياس الحياة مرة أخرى في عام 2005 البعيد (Peter Jackson King Kong ، Call of Duty 2) ، فإن قلة البصر أمر محير. بالطبع ، لم يقم أحد بإزالة المشهد على الإطلاق: يمكننا التصويب بالضغط باستمرار على زر الفأرة الأيمن ، لكن التحرك في هذه الحالة سيكون مشكلة. لكن الأمر يستحق اللعب قليلاً ، ويتضح أن المطورين لن يسمحوا لنا بالقتال "في المجال المفتوح". تم تنظيم طريقة اللعب على النحو التالي: نختبئ خلف بعض الأعمدة المتساقطة ونطلق النار بشكل دوري ، ونختار اللحظة المناسبة للنظر خارج الغطاء. الصدمة المؤلمة ، على الرغم من أنها تمر ، ولكن لفترة أطول بكثير مما كانت عليه في نفس COD ، إلى جانب ذلك ، يمكن لعدد صغير جدًا من الضربات أن تحولنا إلى جثة باردة. ولهذا السبب ، من المهم جدًا اختيار المأوى المناسب وتغييره في الوقت المناسب. كما أن ما يسمى بـ "إعادة الشحن النشط" أمر رائع للغاية. إذا قمت ، أثناء تغيير المجلة ، بالضغط على مفتاح إعادة التحميل مرة ثانية في اللحظة التي يتحرك فيها المؤشر الموجود في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة إلى المنطقة البيضاء ، فلن يتم شحن السلاح فورًا فحسب ، بل يبدأ أيضًا في إلحاق المزيد من الضرر.

تستحق الإدارة اهتماما خاصا. هذا أمر غير معتاد إلى حد ما ، لكن هذا الممثل لألعاب وحدة التحكم ، الذي تم نقله من Gamepad إلى لوحة المفاتيح والماوس ، لم يفقد في سهولة التلاعب. احكم بنفسك: على لوحة المفاتيح نستخدم مجموعة WASD القياسية ، ولكن مع تحذير واحد صغير. يوجد مفتاح فضاء متعدد الوظائف ، وهو مسؤول عن كل من اختيار الغطاء والقفز فوق العقبات ، إلى جانب القفزات ، والشقلبة. يعد الماوس مسؤولاً تقليديًا عن توجيه واختيار اتجاه الحركة. بشكل عام ، كل شيء "مثل الناس". وبالطبع إدارة الفريق. كل شيء بسيط بشكل يبعث على السخرية: نضغط باستمرار على زر ، ثم نضغط على زر آخر - وهذا كل شيء ، تم إصدار الأمر للفريق! قليلا مثل Rainbow Six: Vegas ، أليس كذلك؟

لطالما اعتبرت Epic Games الشركة الرائدة في سوق تكنولوجيا الرسوميات (حاول أن تتذكر المحركات الأكثر شهرة من Unreal 2 والآن Unreal 3!) ، وقد حققت Gears Of War أكبر آمال اللاعبين في هذا الصدد. أظهر Unreal Engine 3 ، المستخدم في هذه اللعبة لأول مرة ، بوضوح ما يجب أن تكون عليه رسومات الجيل التالي. لن تفاجئ أي شخص بنماذج متعددة الأضلاع للغاية ، ومواد عالية الدقة ، وضبابية الحركة والرسوم المتحركة المقنعة ، لكن Gears Of War يمكن أن يذيب قلب حتى أكثر المتشككين الجماليين انتقائية - تبدو الصورة جميلة جدًا على الشاشة. لا يوجد شيء سوى فتات خرسانية تسقط من الحائط عندما تصطدم شخصيتك بكتف عظيم ، أو وحش عملاق يشبه العنكبوت يظهر من الأرض حيث وقفت مروحيتك! يمكن فقط لأصحاب بطاقات الفيديو السعداء الذين يدعمون DirectX 10 الاستمتاع بجمال GOW ، على الرغم من أن اللعبة تبدو مناسبة تمامًا في العرض التاسع. لا ينعكس الخيال العلمي في الحبكة فقط: إنه مدينون له بأجمل الهياكل المعمارية والألوان الزاهية ، ولكن ليس بأي حال من الأحوال مزعجًا. لا يوجد أي تنوع على الإطلاق هنا ، ويمكن تتبع القسوة في كل شيء. الشخصيات نموذجية "رجال أقوياء" يرتدون بدلات مدرعة ، مع تعبيرات شرسة على وجوههم المربعة. يتناثر الدم من رأس المنشار المنهار لحش على الشاشة ، وسحابة من الغبار من قطعة من التعزيز تقع خلف ظهرك وعمود ضخم يتناثر من تأثير هائج إلى أشلاء - كل هذه هي Gears Of War.

يذهل الصوت المحلي بثراء المؤثرات وأصوات الممثلين المقنعة ونفس الشيء الذي يتناسب عضوياً مع موسيقى اللعب. بكلمة واحدة - المثل الأعلى ، وإلا لا يمكنك القول.الأسطر التي يستخدمها أعضاء فريقنا من وقت لآخر هي شيء يثير أحيانًا نوبات من الضحك ، ولكن في بعض الأحيان يجعلك تفكر بجدية. تخيل الموقف: نريد أن نطلب تعزيزات ، لكن لهذا نحتاج إلى استخدام الراديو. يقوم أحد أعضاء الفرقة بتشغيل هذا الجهاز البسيط ، ولا نسمع سوى تدخل. ثم يقول: عتاد عسكري. إنها تعمل دائمًا ".

أحد التفاصيل المهمة التي تضيف سببًا آخر لشراء لعبة هو تعدد اللاعبين. تتضمن اللعبة متعددة اللاعبين خمسة أوضاع: Warzone و Assassination و Execution و Annex و King of The Hill. لدينا حوالي عشرين خريطة من أكثر الخرائط تنوعًا تحت تصرفنا ، لذلك من غير المرجح أن تصبح معارك الشبكة مملة بسرعة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك ممر تعاوني (بدونه ، بالمناسبة ، من الصعب للغاية قتل آخر رئيس).

في الختام ، أود أن أضيف أن Gears Of War لا يتطابق مع أي من "ألعاب إطلاق النار" هذه. علاوة على ذلك ، لم نشهد مثل هذا التكيف عالي الجودة للعبة من وحدات التحكم إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية لفترة طويلة. من الواضح أن المطورين لم يلعبوا "الأحمق" خلال العام الماضي وجعلونا سعداء بلعبة شبه مثالية. ومع ذلك (في ثقة) ، ظهرت حلقة جديدة في نسخة الكمبيوتر الشخصي من GoW ، والتي لم تشاهدها "لوحات المفاتيح". يتناسب تمامًا مع الحبكة ويمتد من الاستمتاع باللعبة لمدة ساعة أو ساعتين أخريين. العب Gears Of War ، مطلق النار هذا حقًا لا بد منه.

Copyright ar.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found