نصائح مفيدة

مراجعة لعبة Sword of the Stars.

ومن المفارقات ، أنها حقيقة أنه في أي من استراتيجيات الفضاء العالمية الحالية ، حيث المهمة الرئيسية هي على وجه التحديد تدمير العدو ، لم يتم تنظيم الأعمال العسكرية بشكل صحيح.

في أفضل الأحوال ، كان علينا تسوية المعارك شبه الآلية بين الأساطيل التي يقودها الذكاء الاصطناعي ، وفي أسوأ الأحوال ، شاهد فقط معركة مخططة ، تم حساب الفائز بها باستخدام مولد أرقام عشوائي. موافق ، هذا لا يلبي احتياجات محبي هذا النوع على الإطلاق.

تم التوصل إلى نتيجة مماثلة من قبل المطورين من Kerberos ، الذين سبق لهم أن أثبتوا أنفسهم في مجال إستراتيجية الفضاء في Homeworld الممتاز: Cataclysm لاستوديو Sierra. قرروا إيلاء الاهتمام الكافي للحروب ، وهذا ما تم الشعور به بالفعل في "البرنامج التعليمي" ، حيث النقطة الأولى ليست الاستعمار الروتيني للكواكب أو تطوير الاقتصاد ، ولكن تعلم أساسيات بناء أسطولنا الفضائي. برافو كيربيروس!

أول شيء تلاحظه عند إطلاق اللعبة هو عالم متغير تمامًا: لقد أفسح المجال ثنائي الأبعاد القديم من Master of Orion III و Galactic Civilizations II الطريق أخيرًا إلى "الأبعاد الثلاثة". ودع المحافظين ينتقدون الخريطة ثلاثية الأبعاد ، فمن الملائم تمامًا العمل معها ، وستعتاد عليها بسرعة ، وفرصة مشاهدة المجرة من جميع الزوايا هي متعة حقيقية.

الابتكار الثاني المثير للاهتمام هو مفهوم متغير جذريًا لنوع استراتيجية الدفع الرباعي. تم تصغير الاقتصاد في "SotS" إلى الحد الأدنى: حيث يمنح كل كوكب قدرًا معينًا من القروض ، ويمكن زيادة عائدات الخزانة عن طريق فتح التقنيات لتحديث الصناعة والتعديل الوراثي لعرقنا (هذا الأخير سيجعله أكثر تكيفًا مع الحياة الظروف في عوالم أخرى). لا يوجد تشييد مباني ، ولا توجد مشاكل في التوظيف ومعنويات السكان ليست في الأفق - الحكام المحليون مؤهلون بما يكفي لحل القضايا الروتينية بأنفسهم وليس إزعاج الإمبراطور بشأن تفاهات.

لكن مع العلم وبناء السفن الجديدة ، كل شيء مختلف - إن تطوير العلم هو أحد المهام الرئيسية للاعب ، إلى جانب بناء القوة العسكرية وغزو الكواكب. شجرة التكنولوجيا ليست محملة بملاحق غير ضرورية ومكررة ، كما كان الحال في Galactic Civilizations II. يتم تزويد جميع المشاريع البحثية بتعليقات توضيحية قصيرة ، مما يسهل بشكل كبير الاختيار. بالإضافة إلى ذلك ، في كل جلسة SotS جديدة ، يتم إعادة إنشاء شجرة التكنولوجيا المذكورة أعلاه بشكل عشوائي ، مما يضيف عناصر غير خطية إلى اللعبة ويزيد من "إمكانية إعادة التشغيل". بالطبع ، لا تزال التطورات الرئيسية في مكانها ، ولكن ، على سبيل المثال ، يمكن أن تختلف مكونات الأسلحة ، مما يجبرنا على التفكير باستمرار في التكتيكات الأصلية للاستيلاء على مستعمرات العدو. لم ينس والمحرر القوي للمعدات - منافس مباشر لزميله من GalCiv II. هناك ثلاث فئات من السفن المتاحة (المدمرات والطرادات والمدرعات) ، والتي يوجد لها أكثر من 70 ترقية مختلفة. لكن كل هذا مجرد مقدمة للابتكار الرئيسي للعبة - مزيج كفء من الوضع القائم على الدوران العالمي والمعارك الملونة لأساطيل الفضاء التي تحدث في الوقت الفعلي.

القتال هو بلا شك نقطة القوة في سيف النجوم. بعد سفن البكسل المثيرة للشفقة في MoO III والحل التلقائي لجميع النزاعات في GalCiv II ، تبدو المعارك الملحمية هنا في "ثلاثية الأبعاد" كاملة. وعلى الرغم من أن الصورة على الشاشة أدنى قليلاً من Empire at War و Nexus ، إلا أن المعارك تبدو جيدة جدًا. نظام الضرر مثير للإعجاب بشكل خاص - لا توجد "أشرطة نجاة" هنا ، ويجب تقييم حالة سفننا وسفن العدو من خلال مظهرها! تشير المحركات المتأرجحة والحرائق في أقسام منفصلة ، على سبيل المثال ، بوضوح إلى الحاجة إلى إخلاء فوري للسفينة ، وإلا سيتم تدميرها في الثواني القليلة القادمة.

إدارة الأسطول في SotS بسيطة ومريحة بشكل مدهش: يتم تقديم الطلبات على خريطة ثنائية الأبعاد ، وتتخذ السفن مواقعها بشكل تلقائي ثلاثي الأبعاد. تذكرنا بشكل مؤلم بـ Empire at War ، أليس كذلك؟ كما هو الحال في SW: EaW ، يمكن لعدد محدود فقط من السفن القتال في ساحة المعركة في نفس الوقت ، لكن عددها يزداد مع اكتشاف التقنيات المقابلة. حسنًا ، إذا تعرضت الطليعة لخسائر كبيرة ، فيُسمح لها بطلب التعزيزات - وما إلى ذلك حتى التدمير الكامل للعدو أو أسطولنا.

السمة المميزة لاستراتيجيات 4X الحديثة هي الحد الأقصى لعدد السباقات "الفريدة" ، والتي تختلف بشكل أساسي في المظهر فقط. اختار مطورو Sword of the Stars مسارًا مختلفًا - لا يوجد سوى أربعة أطراف للصراع في اللعبة ، لكن الفارق بينهم كبير حقًا. تفضل "الزواحف Tarka" العدوانية سحق العدو بالأعداد ، ولدى "Hiverse insectoids" أسطول قوي ولكنه بطيء ، ولكن بمجرد أن يبنوا بوابة "فائق المساحة" ، فلن ينقذ أي شيء المعارضين من الانتقام. كالمعتاد ، تبين أن الإنسانية هي أكثر Kerberos توازناً. بفضل استخدام التكنولوجيا للحركة في الفضاء رباعي الأبعاد ، يمكن للسفن البشرية التنقل بسرعة بين الأنظمة النجمية ، بعد أن قامت سابقًا بتخزين بضع ناقلات بالوقود ، وستسمح لهم الصناعة العسكرية القوية لأبناء الأرض بالمنافسة على شروط متساوية مع الأجناس الأخرى. الشيء الوحيد المخيب للآمال هو التصميم الخرقاء لسلاحنا الجوي - فهي تشبه أي شيء سوى السفن الحربية المفترسة والأنيقة.

إن النقيض التام لأبناء الأرض هو السباق الغامض "الشبيه بالدلفين" "Liir" ، والذي طور أنظمة نقل فريدة بالقصور الذاتي. بالمناسبة ، لديهم أجمل السفن: مبسطة ، متطورة ، تستخدم بنشاط تقنيات "التخفي" ، لا مثيل لها في الكفاءة ودقة إطلاق النار.

وضع اللاعب الفردي يستحق أيضًا كلمات دافئة. بالإضافة إلى "صندوق الحماية" الذي لا غنى عنه ، حيث وضعنا الشروط الأولية للعبة بشكل مستقل ، ظهرت حملة كاملة في SotS ، تعرفنا تدريجياً على نقاط القوة والضعف في كل من السباقات.

لسوء الحظ ، فإن الكثير من العيوب والأخطاء التي تجبرك غالبًا على إعادة تشغيل جهاز الكمبيوتر تمنع من إعطاء علامة ممتازة لإنشاء Kerberos. ومع ذلك ، يمكننا أن نقول بأمان أن Sword of the Stars تحولت إلى استراتيجية 4X مشرقة وديناميكية بشكل مدهش وأصبحت بمثابة مرهم حقيقي لأولئك الذين أصيبوا بخيبة أمل بسبب البطء المفرط والتحيز الاقتصادي لـ Galactic Civilizations II. الأسطول ينتظر تعليماتك أيها القائد العام!

Copyright ar.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found