نصائح مفيدة

مراجعة لعبة "وجهات مجتمعات Simcity".

لقد تغير الكثير منذ إصدار مجتمعات SimCity "الكابوسية". أدت الإضافات المختلفة إلى إصلاح اللعبة بشكل كبير ؛ تم تكريس الكثير منهم لتلك اللحظات على وجه التحديد التي حصلت بسببها على مثل هذا التصنيف المنخفض من النقاد واللاعبين.

ومع ذلك ، لم يتم إصلاح الكثير من العيوب الخطيرة ، ونتيجة لذلك ظلت المجتمعات عالقة في الفراغ بين إصدار إطلاق سيئ ولعبة جديرة بتاج SimCity. والآن لدينا الوجهات ، التوسيع الأول.

تتمثل فكرته في إنشاء مدينة تجذب السياح وتطور الأنشطة التجارية خارج حدودها. ظهرت مبانٍ "جماعية" جديدة للترفيه عن "سيمز" - من الفنادق الكبيرة والصغيرة إلى حدائق الثقافة ؛ كل هذا مطلوب لتحفيز السياحة التي يجب أن تستثمر في الميزانية.

يتم استخدام بعض الأشياء حصريًا من قبل السائحين (يحتاجون إلى الاستقرار في مكان ما) ، بينما يتم استخدام البعض الآخر أيضًا بواسطة العناصر المحلية مجانًا (ولكن يتم فرض رسوم على الزوار).

هذا كل شئ. أي أنهم يطلبون منك المال لوضع لعبة جديدة. وعندما تفكر في أنك دفعت بالفعل مقابل الإصدار الأصلي ، فهذا كثير جدًا. خاصة عندما تفكر في كل ما تمت إضافته إلى مجتمع SimCity مع الوظائف الإضافية المجانية.

كان أكبر عيب في لعبة المجتمعات الأصلية هو أنها كانت سهلة اللعب بشكل شنيع. في كل مدينة ، بأقل جهد ، يمكننا إطلاق جميع الإنجازات ، وزيادة السعة إلى أقصى حد ، وجعل المواطنين يصرخون بسعادة ، بالإضافة إلى ميزانية تنفجر في اللحامات. هذا يسمى الآن "الوضع الإبداعي" وليس أكثر من طريقة واحدة للعب.

يزيد "الوضع الاستراتيجي" من التعقيد بشكل كبير. التغيير الأول والأهم هو تكاليف الصيانة. يتطلب كل شيء تقوم ببنائه تقريبًا استثمارًا يوميًا ؛ سيكون عليك تخطيط ميزانيتك بعناية فائقة. يمكنك تعيين مستوى التكلفة لكل نوع من أنواع المباني ، والبحث عن حل وسط بين الادخار وتحويل المدينة إلى أطلال. هذا الابتكار مهم للغاية ، فهو يغير اللعبة بأكملها. ومع ذلك ، عندما يقدم البنك 1000 قطعة نقدية أسبوعيًا ، ولكنه يطلب 672 حتى لا يغلق ، فليس من الصعب جدًا اتخاذ قرار.

في الإصدار المحدث من المجتمعات ، تعمل "سيمز" لفترة أطول وتزور المباني "العامة" في كثير من الأحيان ، مما يعني أن لديهم وقت فراغ أقل ويحتاجون للترفيه عنهم بعناية. بشكل عام ، أصبح من الصعب جدًا الحفاظ على مزاج جيد في هذه الحشرات. بالإضافة إلى ذلك ، فإن عدد المعالم الأثرية محدود الآن - واحد لكل مدينة. ومع ذلك ، هناك أيضًا الإنجاز العالمي "Jack of all Trades". والنتيجة هي لعبة صعبة للغاية. يبدو الأمر وكأنه ، بالابتعاد عن البساطة المبهجة للإصدار الأول ، فقد المؤلفون بشكل لائق الوسيلة الذهبية.

هناك اكتشافات حديثة أخرى - على سبيل المثال ، المباني ذات نصف قطر معين من العمل ، والسيناريوهات (التي لم تكن موجودة من قبل في المجتمعات ، وهو بالطبع أمر لا يغتفر). بالإضافة إلى ذلك ، سمح المؤلفون لأنفسهم بالخداع ، فهو ينشط وينعش. أدت تجربة فاشلة لإنشاء "برجر بالجبن" المحسّن إلى ولادة "برجر الوحش" الذي ينبعث منه أشعة الموت ويحدث زلازل صغيرة مع كل خطوة. نحن نحب هذا.

وماذا نكره؟ السخافة الرئيسية للمجتمعات هي القدرة على زرع الخريطة "بزخارف" مختلفة من أجل الحصول على نقاط في فئات معينة. الصق عشرات الأضرحة في الزاوية اليسرى السفلية من الخريطة ، حيث لم يتم بناء أي شيء آخر ، ولا تزال النقاط ملكك. لا يزال بإمكان منطقة تحطم الجسم الغريب أن تحل محل المدرسة. والأسوأ من ذلك كله ، لا يوجد شعور تقريبًا بالتغذية الراجعة. في مدينة مبنية بالكامل تقريبًا من المباني "العامة" ، لا يزال هناك سكان يتعرضون للوحشية ويقومون بأعمال شغب لأنه ليس لديهم مكان يذهبون إليه. ماذا تقصد لا مكان ؟! علاوة على ذلك ، تُسجّل اللعبة البعض "بالمرارة" بسبب البطالة ، والعاطلون عن العمل أطفال.وفوق كل ذلك ، فإن المحرك في بعض الأحيان لا يتكيف مع العمل ، ويسقط في حالة سجود حتى في مدينة متوسطة الحجم. اصلحه!

تلقى النظام "الإبداعي" القديم دفعة في شكل سياحة وتحسينات مختلفة. أصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام (رغم أنه لا يزال سهلاً للغاية). يستغرق جعل الجميع في العالم يزورون مدينتك عدة ساعات من العمل. وبضع ساعات أخرى لإثارة إعجاب الناس الذين يزورون مدينتك. يحتاج الوضع "الاستراتيجي" إلى الموازنة بعناية أكبر - وآمل أن يتم ذلك في التحديث القادم. إذا كنت تريد التعقيد ، فسيتم إنزاله هنا على رأسك بواسطة تيار.

من الصعب التوصية بالوجهات. ولكن ، من ناحية أخرى ، فإن التكاليف ستؤتي ثمارها مع كل "تحديث".

Copyright ar.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found