نصائح مفيدة

مراجعة للعبة Mage Knight: Apocalypse.

أمامنا "حركة" لعب الأدوار تعتمد على سلسلة من ألعاب الطاولة من WizKids Games. لسوء الحظ ، لم يرث هذا العمل أي شيء جيد من النموذج الأولي ، باستثناء أول كلمتين في العنوان.

ومع ذلك ، فلنتحدث عن كل شيء بالترتيب. في بداية اللعبة ، يُقترح تحديد الشخصية الرئيسية. هناك خمسة منهم: "سيدة مصاص دماء" - أخصائية في استحضار الأرواح ، "دراجون ماجى" - سليل رجل وتنين ، قزم بالدين ، صياد أمازون وجنوم بمسدس. يرجى ملاحظة أن اختيار الشخصية هو أحد أهم اللحظات في اللعبة ، نظرًا لأن كل واحد منهم لديه مجموعة فردية من القدرات ، يمكنك فقط تغيير لون الوجه والشعر. ستلتقي الشخصية بالأبطال الأربعة المتبقين عندما يصل إلى المدن المقابلة ، ونتيجة لذلك ، سيصبحون جميعًا بالتأكيد فريقًا واحدًا ، وسيسمح لكل منهم باختيار أحد التخصصات الثلاثة. الرفاق ، للأسف ، لن يساعدوا القائد في حمل ترسانة ثقيلة من أسلحته ، لكنهم لن يحتاجوا إلى عناية خاصة لأنفسهم: على سبيل المثال ، لا تحتاج معداتهم وأسلحتهم إلى التغيير ، فقط أعطهم الأوامر بـ "الوقوف لا يزال "،" متابعة "و" الهجوم "في الوقت المناسب".

مهاراتنا الخاصة أكثر تنوعًا ، بل يمكن تطويرها - بعد كل شيء ، لدينا لعبة تقمص أدوار أمامنا. هذا هو المكان الذي يكمن فيه المأزق الأول! تنمو الإحصائيات مثل القوة والتحمل والذكاء والحكمة باستخدام المهارات المناسبة ، وهذا ، من حيث المبدأ ، ليس بالأمر غير المعتاد. لكن حقيقة أنه لن يُسمح لنا أبدًا باختيار قدرة جديدة على التعلم (يتم تحديدها تلقائيًا) أربكتنا. لماذا ، إذن ، هناك حاجة إلى ثلاث أشجار مهارة؟ فقط لذكرهم في بيان صحفي؟

الواجهة أيضًا غير مسرورة - فهي ليست وظيفية للغاية. صحيح ، ثمانية فقط من مفاتيح الاختصار للقدرات مقبولة تمامًا ، من حيث المبدأ ، ويُسمح باستبدالها بأخرى من شجرة المهارات في أي وقت. ومع ذلك ، لسبب ما ، قسم المطورون المهارات إلى فئات تتوافق مع أزرار الماوس: "يسار" و "يمين" وتلك التي يمكن أن تكون على أي جانب. هذا يعني أنه إذا كانت الخلايا الأربع اليسرى مشغولة ، فليس لدينا الحق في إدراج تعويذة "يسار" أخرى في الصف الأيمن. لماذا ا؟ سؤال للمؤلفين. هذا لا يعني أن هذه الميزة أثرت بقوة على توازن اللعبة ، لقد أزعجتني فقط. لهذا السبب ، لم يكن من الممكن في بعض الأحيان بناء المجموعة المرغوبة من الضربات والتعويذات ؛ أثناء المعركة ، كان من الضروري سحب القدرات اللازمة من النافذة باستخدام شجرة المهارات.

ومفاجأة أخرى غير سارة: في "جرد" خلية واحدة ، لا يمكنك وضع عدة زجاجات متطابقة من الجرعات ، إلا إذا كانت في الأصل "معبأة" معًا. ربما هذا مجرد خطأ؟ على الأقل أود أن أصدق. وفقًا لذلك ، سيتعين عليك أيضًا وضع جميع الزجاجات في المستودع أو في المتجر واحدة تلو الأخرى - فالعملية مطولة ومملة بالطبع. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إتلاف عنصر تم إلقاؤه من حقيبة الظهر على الفور ، أي أنه من المستحيل تحويل مجموعة معقدة: ضع عنصرًا من خلية واحدة ، ثم ضع جرعة هناك ، واشربه ، وأعد العنصر مرة أخرى.

لكن الواجهة غير المريحة ليست سببًا لمنح اللعبة "واحدة". Mage Knight: Apocalypse حصل أيضًا على هذا التصنيف لاختلاله المذهل.

النقاط التالية تؤدي إلى عدم التوازن في اللعبة. أولاً ، الأبطال سيئي السمعة يختلفون بشكل لافت للنظر في نسبة المهارات. على سبيل المثال ، يمتلك "مصاص الدماء" مهارات استحضار الأرواح والسرقة والسحر الضار - خيار واسع ، يجب أن توافق ، ويتمتع التنين البشري ببعض القدرات (على سبيل المثال ، تعويذات كرة النار والجليد المتعلقة بأنواع مختلفة من السحر) عمليًا نسخ بعضها البعض. ثانيًا ، بمجرد إحياء عدو مذبوح ، تحصل السيدة على رفيق مخلص طوال حياتها: التعويذة المعجزة ليس لها حدود زمنية.وإذا استمر علاج الزومبي بشكل دوري ، فلن يصبح بأي حال أضعف من مساعدي الحبكة. علاوة على ذلك ، فإن خصائص الخادم العائد لا تتدهور ، فهو يظل قويًا كما كان قبل وفاته. من الجيد على الأقل أنه يُسمح لـ "المسيطر" بالاحتفاظ بزومبي واحد فقط في كل مرة ، لأنه من الأسهل بكثير لعب اللعبة باعتباره مستحضر الأرواح.

بالمناسبة ، لا توجد عقوبات إعدام ، وخيبة الأمل الوحيدة هي أن نقاط إعادة الحياة تقع على مسافة كبيرة من بعضها البعض. هذا يؤثر بشكل طبيعي على تكتيكات اللعبة. اندفعوا إلى خمسة بمفردهم ، ماتوا ، ولدوا من جديد ، تعاملوا مع واحد آخر ، ماتوا ، ولدوا من جديد ... كرروا حتى يمل الأعداء ولا يخنقون أنفسهم بالمناسبة ، ينتقل خصومنا بعيدًا إلى عالم آخر بطريقة مضحكة للغاية ، ويؤدون شقلبة مميتة - يبدو أن الرسوم المتحركة تخذلنا.

والرماة والسحرة لا يفوتون هنا أبدًا ، لأن هذا عالم من العجائب ، عالم من الخيال. يعيش الأقزام هنا ، الذين ابتكروا أسلحة نارية وروبوتات كبيرة ذات قدمين (في Arcanum of Steamworks و Magick Obscura ، تم تنفيذ فكرة مماثلة بنجاح أكبر بكثير). حسنًا ، لدينا الخمسة المجيدون ينطلقون بشكل قبيح وعديم المذاق على الإطلاق لإنقاذ العالم من صراع الفناء.

Copyright ar.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found