نصائح مفيدة

مراجعة لعبة F.E.A.R. 2: أصل المشروع.

"يخاف." واحدة من أكثر الألعاب إثارة للجدل في الآونة الأخيرة. قد تقابل شخصين يناقشان مزايا وعيوب اللعبة ، لكن هذه المناقشة لن ​​تصل بك إلى أي مكان.

"إنه ممل أن يمر عبر الممرات." "لا لا". "نعم ، هذا ... حسنًا ، لا يهم." هذه بضع جمل من الجدل حول الجو. سيوافق معظمهم على أن المعركة قريبة المدى و "وحشية" ، لكن لا يخشى الجميع ذلك.

المزيد من البيئات والمداخل والمخارج المختلفة. وأيضًا المزيد من أنواع الأشخاص - ليس شخصًا واحدًا والعديد من الحيوانات المستنسخة. مزيد من الخوف ، ليس مجرد فتاة شبح خائفة في الأفق. هذه هي الأهداف الرئيسية لـ Monolith ، التي يتابعونها ، ويخلقون "عمل الرعب" الفريد وغير المتكرر.

ربما تعلم أن هذه اللعبة هي استمرار غير رسمي لـ F.E.A.R. ولكن بينما تفقد Origin اسمها ، فإنها تصبح جزءًا من عالم F.E.A.R. وهنا شخصية تدعى ألما. فتاة غير مهذبة لها قوى "خارقة للطبيعة" قاتلة. في السابق ، ربما رأيتها تستخدم قوتها الرهيبة على رفاقك. مع بطل اللعبة ، تكاد لا تتفاعل ، وتضله فقط.

أخيرًا يمكننا أن نرى ما يمكن أن تفعله هذه الفتاة. تدعي Monolith أن Project Origin ستتاح له الفرصة لضرب أسنان ألما. في الطريق إليها ، بالطبع ، ستحتاج إلى هزيمة العديد من الأعمام الأشرار. ستكون أنواعهم متنوعة للغاية - جبان ، غبي ، حذر ، خطير ، إلخ. سوف يتفاعل الأعداء معك بالطريقة التي يأمرهم بها الذكاء الاصطناعي ، والتي تعمل بشكل أفضل بكثير من النصوص العادية.

تحتوي اللعبة على قوالب خاصة للذكاء الاصطناعي ، وبمساعدتها ستصبح الشخصيات غير القابلة للعب ذكية للغاية وستشق طريقك إليك من خلال كل صدع. أشعل النار في خصمك باستخدام قاذف اللهب ، وسيحاول الاختباء خلف عائق أو رمي نفسه في الماء. إذا علم أن نهايته قريبة ، فسوف يقفز من النافذة. سيتوقف عن الاحتراق بعد الرحلة ، لكنه سيموت بطبيعة الحال ومن غير المحتمل أن يزعجك أبدًا. ستتاح لك أيضًا فرصة الاستمتاع بفيديو سينمائي حول موت عدو. قد يبدو الكوريون ذوو التفكير المخيف في Crysis مثل الأمس بالنسبة لك. لن يلتقي الجنود فقط في اللعبة. سيكون هناك أيضًا مختل عقليًا آكل اللحوم يزداد قوة من خلال أكل لحم الإنسان. لديه ميل سيئ من ناحية النظافة لكتابة كلمات مخيفة على الجدران ببرازه. أيضا ، النينجا والروبوتات الصامتة والقاتلة ستقف في طريقك.

في العديد من الممرات والمستودعات ، وحتى مع وجود عدد كبير من الأعداء ، من السهل الخلط. لذلك ، ستتم جميع أحداث اللعبة في مدينة فارغة. المساحات المفتوحة تعني خطيًا أقل ومجموعة متنوعة من التكتيكات القتالية. الإجراءات في المبنى هي نفسها - ممرات مظلمة وأنهار من الدم.

نظرًا للتفاعل الملحوظ ، ستذكرك رحلتك عبر الأبراج المحصنة والمستودعات بفيل في متجر صيني. تنوع المعارك والخوف والأعداء المسلحين لن يجعل من Project Origin هو "F.E.A.R." القديم الجيد ، لكنه بالتأكيد لن يخيب آمالنا.

Copyright ar.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found