نصائح مفيدة

مراجعة لعبة Code of War.

مدونة الحرب

لقد دفن العديد من اللاعبين مثل هذا النوع مثل المناورات لبعض الوقت الآن. إنه لأمر مخيف الاعتقاد أنه قبل عشر سنوات ، كان بإمكان أي بشر دون تردد نطق أسماء مثل Fantasy General و Allied General وما إلى ذلك ، وهي ألعاب تجمع بين قصة شيقة وطريقة لعب مثيرة ووتيرة بطيئة للمعارك الميدانية. يتذكر العديد من اللاعبين الألعاب من هذا النوع بالحنين إلى الماضي ، ولكنها عفا عليها الزمن وفقًا لمعايير اليوم ، والرسومات ثنائية الأبعاد ، مما يجعلها على قدم المساواة مع الحرف الحديثة غير المثيرة للاهتمام ، والتي أساسها المحتوى التاريخي ، وليس جودة الحبكة و خط لعبة مدروس جيدًا.

لكن ليس كل شيء سيئًا كما اعتقد المتفائلون ، النوع لم يمت ، لقد ظل كامنًا لفترة من الوقت ، ولكن الآن ، بفضل شركة Krasnodar 1C: Ino-Co ، شهد العالم لعبة مناورات متجددة. نعم ، لا تتفاجأ ، فهذه هي بالضبط اللعبة التي حلم بها كل واحد منا - رسومات جميلة ومؤامرة خيالية معقدة وألعاب مدروسة جيدًا توفر قدرة إعادة تشغيل غير محدودة حقًا. لكننا لن نكشف عن جميع البطاقات دفعة واحدة ، لكننا سنخبرك بالمزيد عن اللعبة.

بصراحة ، أدخلت القرص في علبة محرك الأقراص مع قدر لا بأس به من الشك - كم مرة سمعت شعارات فخور حول "تقمص الأدوار" ، و "أفضل استراتيجية لجميع الأوقات والشعوب" ، و "ثورة النوع" ، وفي النهاية تبين أن اللعبة بعيدة كل البعد عن المثالية. وما كانت دهشتي عندما لم تكن مخاوفي مبررة. بصراحة ، لم تكن هناك لعبة لفترة طويلة ، كنت أجلس فيها طوال الليل ، وتفاجأت عندما لاحظت أن الوقت قد حان بالفعل ليس فقط للنوم ، والاستعداد للعمل في ظل تذمر زوجتي المستاء. كانت العبارات "حسنًا ، هذه قلعة أخرى للاستيلاء عليها" ، "والآن لإنهاء هذا العفريت" ، "حسنًا ، حركتان أخريان وهذا كل شيء" كانت تدور باستمرار في رأسي.

أول شيء سنتحدث عنه هو الرسومات. هنا يمكننا أن نقول شيئًا واحدًا - من الدرجة الأولى ، المنافس الوحيد هو Heroes of Might و Magic V سيئي السمعة ، في Codex ، الصورة أكثر إشراقًا ، وأكثر تشبعًا ، حتى ، يمكن للمرء أن يقول ، على قيد الحياة. تصبح مفرزة الكشافة ، التي تدخل في عمق الغابة ، غير مرئية عمليًا ، بينما يشق سلاح الفرسان ، على العكس من ذلك ، طريقه عبر الغابة ، مثل رصف الأسفلت. من الواضح أن الفنانين صنعوا المشهد بحب كبير ، تقريبًا أمومي ، لدرجة أنه مع التكبير الأقصى للكاميرا ، يمكنك رؤية كل شفرة من العشب ، والنسيم يلامس بلطف الريش الملون على خوذ الفرسان أو يلامس بلطف السحر المصنوعات اليدوية من الشامان.

الكاميرا في اللعبة تستحق الثناء بشكل عام. يمكنك أن تنظر إلى ساحة المعركة من منظور عين الطائر ، كما لو كنت على رأس فرقة. زوايا المشاهدة المحتملة مدهشة أيضًا: إذا كنت تريد أن تنظر من أعلى بزاوية قائمة - من فضلك ، قم بتثبيت الكاميرا بالتوازي مع نظرة البطل - من فضلك ، ولكن ماذا عن النظر إلى العيون الباهتة لصار عفريت أو مراقبة وجوه كريمة للحرس الملكي! يمكن أن تكون المشكلة الوحيدة قائمة مرهقة إلى حد ما ، لكنك تعتاد عليها بسرعة كبيرة ، وبعد ذلك تبدأ في حب هذه اللوحة السخيفة للوهلة الأولى.

قام المطورون بعمل جيد مع الصوت كما هو الحال مع الرسومات. يمكن تخيل الموسيقى التصويرية ليس فقط كجزء لا يتجزأ من اللعبة وكقرص منفصل يمكنك إدخاله بسعادة في المشغل المفضل لديك والاسترخاء. في اللعبة نفسها ، يبدو أحيانًا أن المسارات تستند إلى دوافع شعبية سلافية معروفة وتغيرت بالكامل تقريبًا إلى درجة يصعب التعرف عليها. المسارات نفسها تحل محل بعضها البعض بسلاسة شديدة ، وفي اعتماد صارم على الأحداث على الخريطة أثناء المعركة ، ألحان مزعجة ومثيرة ، في وقت هادئ ، ألحان تهدئة لطيفة.

دعنا نتحدث عن طريقة اللعب نفسها بمزيد من التفصيل ، لأننا لا نشتري اللعبة من أجل المتعة البصرية أو السمعية بقدر ما نشتريها من أجل متعة عملية التمرير. وهنا لا يمكن أن تكون هناك شكوى لسبب واحد بسيط: إن قانون الحرب هو مجرد تلك اللعبة التي لا تكون فيها النتيجة على هذا النحو مهمة ، ولكن العملية نفسها. تمكن المطورون من نقل هذه الفرضية بأفضل طريقة ممكنة. في كثير من الأحيان ، يمكن أن يكون التفكير في الخطوة التالية مثل لعبة الشطرنج ، كل هذا يتوقف على اللاعب فقط. برغبة قوية ، يمكن إكمال اللعبة بأكملها في أمسيتين فقط ، لكن هل نحتاج إليها؟ بعد كل شيء ، من المثير للاهتمام العثور على الحل المثالي ، بحيث تتكبد أقل عدد من الخسائر بين قواتك و "عض" العدو بأكبر قدر ممكن من الألم. والسبب في ذلك ليس مجرد "جزرة" عادية في شكل مكافآت عند إكمال مهمة لعدد معين من الحركات ، ولكن أيضًا "سوط" - يتم ضخ كل فرقة بالهجوم التالي ، والحصول على مهارات حصرية معينة ، و على الرغم من الاستئجار

فرقة جديدة لن تكون صعبة ، فهي ليست باهظة الثمن ، ولكن في بعض الأحيان سيكون من غير الواقعي ضخها. نظرًا لخسارة إحدى الوحدات التي تبدو غير مهمة جدًا ، فإنك تخاطر بالفشل ، إن لم تكن المهمة الحالية ، فإن المهمة التالية ، لذلك بالتأكيد.

أما بالنسبة للقصة ، فإن "قانون الحرب" ، بالطبع ، لا ينطبق على جائزة بوليتزر ، ولكن مع ذلك ، فإن القصة مكتوبة بشكل سليم ، وإن كان مبتذلاً. اللاعب ، الذي تمت دعوته مرة أخرى للانضمام إلى النضال الأبدي للناس والعفاريت ، مكرس لثلثي طريقة اللعب على جانب الأشخاص أو العفاريت ، نعم ، لا تتفاجأ ، العفاريت تقاتل فيما بينها. بشكل دوري ، هناك أخطاء صغيرة ، على سبيل المثال ، محقق وساحر مهرطق ، غريفين ونسر فخور يقاتل كتفًا إلى كتف. لكن هذه التفاهات ، على الرغم من أنها يجب أن تسبب السخط أو على الأقل عدم الرضا ، لسبب ما تسبب ، على العكس من ذلك ، الحنان ، فإننا لن نلعب في استعادة الأحداث التاريخية. على الرغم من أن ميكانيكا اللعبة لا تزال لا تنتهك القوانين الحقيقية. لذلك ، اللعبة تفتقر إلى المدفعية التي يمكنها تدمير فرقة على الطرف الآخر من الخريطة ، ولن تتمكن المنطاد من الهجوم في ذروة الرماة المكروهين ، والفرسان ، حسنًا ، تحت أي ظرف من الظروف قادر على هزيمة المعركة نسر. عملية المعركة نفسها ، على الرغم من أنها تبدو أولية بشكل مؤلم ، إلا أن كل فرقة لديها ما بين 10 إلى 15 نقطة إصابة ، ولها مؤشراتها الخاصة للهجوم والدفاع (بالطبع ، كلما كان ذلك أفضل) وقدرات فريدة أثناء القتال. أصيب الجنود ، ومات بعضهم. هل هو مبتذل؟ نعم. ببساطة؟ لا! بعد كل شيء ، فإن Code of War هي "قتال" قياسي في أسلوب القطع المائل ، حيث يوجد جدار إلى جدار. تتطلب هذه اللعبة تكتيكات - يمكن معالجة الجنود الجرحى إما بمساعدة السحر ، أو عن طريق تفويت خطوة واحدة ، لتحل محل القتلى ، وتوظيف مجندين جدد بالقرب من المدن الكبيرة.

ستكون اللحظة التالية ، التي تسبب الحيرة في البداية ، هي المعركة نفسها ، ويبدو أنها أبسط - قوة الهجوم ومهارة الدفاع وهذا كل شيء ، ولكن لا ، تزحف الحاجة إلى التفكير التكتيكي مرة أخرى. من قال أن هزيمة سلاح الفرسان المدرع صعب للغاية؟ لماذا إذن نحتاج إلى رماة الأقواس في الغابة؟ وإذا انتشرت فرقة الفرسان نفسها عبر السهل ، فلن يتمكن أحد من إيقافها ، فالخيول ببساطة ستكتسح أي شخص من على وجه الأرض ، ربما باستثناء الرماح. سيكون المبارزون والفرسان مثاليين عند اقتحام أسوار المدينة ، والكشافة لإنشاء كمائن غادرة ، وسيسقط الرماة بسهولة "الطائرة" التي طارت عن طريق الصدفة. سيتمكن أي استراتيجي ذو خبرة من التمرير عبر العديد من خيارات المعركة حتى قبل بدء المعركة وتصحيح خط السلوك بالفعل أثناء المعركة.

وأخيرًا ، سأقول بضع كلمات عن تعدد اللاعبين - هذا شيء بدونه لا يمكن أن توجد لعبة من هذا النوع ببساطة. يتم تلطيف جميع الخشونة الصغيرة في هذا الوضع ، نظرًا لأن مجموعة الوحدات لكل من البشر والعفاريت ذات البشرة الحمراء متطابقة تقريبًا ، وقدراتهم متوازنة ، لذلك لن يتعرض أحد للإهانة.سأقول شيئًا واحدًا ، من تجربتي الخاصة ، كنت مقتنعًا أنه حتى بعد الانتهاء من اللعبة ، ثم تشغيلها على الشبكة ، اكتشفت عالماً جديداً بالكامل من "Code of War" ، علاوة على ذلك ، بعد أن أمضيت أكثر من لعبة عطلة نهاية الأسبوع مع زوجتي تلعب اللعبة.

يمكنك التحدث إلى ما لا نهاية عن Code of War ، لأن المطور قد تبين ما بدا غير واقعي - لإحياء هذا النوع ، وإنشاء لعبة مثالية تقريبًا وإرضاء اللاعبين القدامى. الآن سوف أتطلع إلى إصدار الملحق ، الذي ليس بعيدًا ، حتى أتمكن من قضاء ليلتين أخريين على الكمبيوتر ، منغمسًا في العالم الذي أحبه كثيرًا.

Copyright ar.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found