نصائح مفيدة

مراجعة لعبة EMPIRE EARTH 3.

أتى! قد رأيت! وون؟

إمبير إيرث 3

هنا ، أيها الأصدقاء ، انتظرنا لعبة جديدة من سلسلة Empire Earth. تم تطوير الجزء الثالث بواسطة Mad Doc Software studio. هؤلاء الرجال قاموا أيضًا بالجزء الثاني من الملحمة. ولكن لكي تقدر Empire Earth 3 ، عليك أن تعود قليلاً إلى الماضي.

الدفعة الأولى من Empire Earth ذات الشعبية الكبيرة هي محاولة من قبل Stainless Steel لجلب ميكانيكا لعبة Civilization إلى نوع RTS. سيسمح هذا للاعب بحكم دولته من عصر ما قبل التاريخ إلى المستقبل البعيد. نجحنا جزئيا. تم تمثيل كل حقبة من قبل القوات المقابلة ، والتي لم تؤثر فقط على مظهر المقاتلين ، ولكن أيضًا على خصائصهم القتالية. صحيح أن وحدات جميع الدول كانت متشابهة تقريبًا - كان الاختلاف بين الطرفين المتعارضين فقط في مجموعة مكافآت البداية. لكن قبل بدء الغزو العالمي ، كان علينا أن نعاني الكثير من الإدارة غير الواضحة: مطاردة الفلاحين وجعلهم يقطعون الأخشاب ، وبناء المنازل ، واستخراج الذهب وخام الحديد. كان هؤلاء الرفاق يحاولون دائمًا الهروب إلى مكان ما أو إلقاء أنفسهم في براثن وحش الغابة يجري بجواره ... والآن ، بعد كل هذه الطقوس المقدسة ، لم يكن لدى اللاعب أي رغبة تقريبًا في اللعب.

الجزء الثاني من Empire Earth تم تنفيذه بالفعل بواسطة Mad Doc studio. قرروا أنه كان هناك القليل من الإدارة في الجزء الأول ، وأضافوا مجموعة من الأجراس والصفارات المختلفة. لكن في النهاية ، حدثت معجزة ، وأدرك المطورون أن اللعبة كانت صعبة للغاية وهواة. لذلك ، اتخذت السلسلة الثالثة طريق التبسيط وجذب نطاق أوسع من المستهلكين ، إذا جاز التعبير.

لذا ، لنبدأ بحبكة أرض الإمبراطورية ، أو بشكل أكثر دقة ، بغيابها. أنت حاكم عظيم ، رهيب ، وعلى ما يبدو ، حاكم خالد. ومهمتك هي إخضاع جميع مقاطعات الكوكب بيد من حديد وإقامة سيطرتك على هذا العالم الخاطئ. وسيساعد في ذلك تبسيط اللعبة ، وخاصة إدارة اللعبة. سيكون لديك ثلاثة موارد فقط ، على أساس الكمية التي ستُبنى منها الإمبراطورية. الموارد بسيطة لدرجة التفاهة: مثل الحجر (ضروري لبناء المباني وترقية الوحدات) ؛ نوع الذهب (مطلوب لنفس أغراض المصدر السابق) ؛ نقاط البحث (اللازمة للانتقال إلى العصر التالي). بالمناسبة ، تم تقليص العصور في حضارتك إلى خمسة ، بدلاً من 15: العصور القديمة ، العصور الوسطى ، الحقبة الاستعمارية ، الوقت الحاضر والمستقبل.

سيتمكن اللاعب من الاختيار بين ثلاث حضارات: الغرب والشرق والشرق الأقصى. والشرق ، كما تعلم ، مسألة حساسة. حسنًا ، لا يوجد شيء جديد في هذا ، ولم يلهم المطورون أمريكا. ولكن ، كما هو الحال في لعبة الإستراتيجية الكلاسيكية ، كل سباق له مبانيه الفريدة ووحداته الفريدة على التوالي. وكل هذا بتوازن جيد ، وهو خبر سار. أما بالنسبة لوحداتك القتالية ، فستختلف حضارة الغرب في تكلفة تصنيعها ، ولكن أيضًا أقوى الوحدات ، يركز الشرق على الحركة والقوة ، وسيستقبل الشرق الأقصى أعدادًا. وتوازن لعبة إمبراطورية الأرض لا يعاني من هذا الخلل على ما يبدو. كل قبيلة لديها وحدات قتالية فريدة في كل عصر. إذا كان كل شيء في الأجزاء السابقة من Empire Earth يعود إلى إنشاء روبوتات قتالية قوية ، فقد تغير كل شيء الآن إلى حد ما. الآن فقط الغرب لديه مثل هذه "قطع من الحديد" تسير ، لكن الشرق الأقصى اتبع طريق التحسين الجيني للمواد الحية.

بصرف النظر عن المواجهات المحلية في وضع إستراتيجية الوقت الفعلي ، ستتم جميع الإجراءات الأخرى ، ولا سيما الإدارة الإدارية ، على الخريطة العالمية للعالم. إنه نموذج ثلاثي الأبعاد لكوكبنا الأزرق ، وهو أيضًا منقوش.في وضع المسيرة العالمي هذا ، يتعين عليك بناء معاقل منيعة ، وإقامة علاقات ودية مع الجيران وإجراء البحوث.

للتعويض عن تقليل وتبسيط طريقة اللعب نفسها ، قدم المطورون نظام بحث محلي وعالمي. تريد التقاط مقاطعة مجاورة في وضع RTS. ما يجب القيام به؟ يمكنك بالطبع اصطحاب المزيد من الأبطال غير الروس معك ومواجهة العدو ، حتى لا يدوس "الخصم" الأرض غير الروسية بسكاكينه. لكن هناك خيار أسهل. عندما يقترب الكشافة من مركز العدو ، تسقط نافذة "المهمة" مثل الثلج على رأسك. علاوة على ذلك ، مع أي سيناريو! حسنًا ، مجرد قصة خرافية. حفظ ، يقول الملك ، ابنتي ، الأميرة من السبي ، وسوف تتلقى ، رفيق طيب ، طفلي ونصف مملكتي للتمهيد. إنه مضحك بعد كل شيء. هنا فقط لن تحصل على نصف المقاطعة ، بل الكل. ولهذا عليك ألا تفعل شيئًا على الإطلاق. أحِط هذه الأميرة بالذات بستة جنود (أكبر عدد ممكن) واجلبها إلى وسط المدينة. هذه هي المهام البسيطة التي قدمها لنا المطورون. بشكل عام ، أصبح مفهوم مثل حملة منفصلة في طي النسيان. ولست بحاجة إليها إذا كان لديك خريطة عالمية. هذا الأخير ، بالمناسبة ، مقسم إلى 60 منطقة يجب أن تكون مبطنة بأمان لأنفسهم.

الآن دعنا ننتقل مباشرة إلى طريقة اللعب في وضع الإستراتيجية. ماذا تستطيع ان تقول؟ لن ترى أي شيء جديد ومثير للإعجاب هنا. إستراتيجية a la Warcraft أو شيء من هذا القبيل. برشام جيش كبير وهدم كل شيء في طريقك. على سبيل المثال ، إذا كنت ، بينما لا تزال في أقدم العصور ، قد أنشأت المزيد من سلاح الفرسان الصادم واندفعت إلى مفارز الرماح ، التي يفترض أنها قوية ضد سلاح الفرسان ، إذن ... لن يكون هناك مكان مبلل من هؤلاء الرماح. نعم ، من الواضح أن التوازن يعاني هنا. ولكن لوحظ مثل هذا التحول فقط عند أدنى مستوى من الصعوبة. هذا أمر مفهوم. كل شيء يبدو أفضل بكثير على المستويين الآخرين. ونتائج المعركة لا تعتمد فقط على كمية علف المدفع ، ولكن على النهج التكتيكي والاستراتيجي للمعركة. عندما يتم ضرب جنودك أو جنود العدو ، فإنهم يسكبون ، نعم ، كمية هائلة من الدماء. عندما يضربهم رمح أو سلاح فتاك آخر ، يختفي المقاتلون ببساطة عن الأنظار في رذاذ من الدم. انه مخيف ...

حسنًا ، حسنًا ، هذه كلها أشياء صغيرة. ربما يفتقد مصمم اللعبة شيئًا ما في الحياة. ولكي لا تزعجك الأفكار حول ما هو عليه ، دعنا ننتقل إلى كاميرا اللعبة. ماذا يمكنني أن أقول عنها .. الكاميرا الأكثر اعتيادية التي لا تسبب أي مشاعر على الإطلاق. إنه بسيط ومريح ، لكن لا توجد طريقة لنشره. يمكنك فقط التكبير أو التصغير.

مطورو إمبراطورية الأرض "مروا" باللعبة بأكملها وأزالوا كل ما هو غير ضروري ، في فهمهم ، بالطبع. كل الدبلوماسية ، إذا كان بإمكانك تسميتها الآن ، تتلخص في إبرام تحالف ، وإعلان الحرب ، ولا يزال بإمكانك مساعدة الحلفاء قليلاً بالموارد. لكن مقدار الموارد المنقولة يقتصر على رقم معين لا يمكن تغييره. عضو مجلس المدينة ، الذي ساعد كثيرًا في الجزء الثاني ، اختفى نهائيًا ، والآن سيكون اللاعب مسؤولاً عن الاقتصاد بأكمله. الموارد في اللعبة ليست محدودة - صف حتى تشعر بالملل. ولكن ، كما في الأجزاء السابقة ، هناك حد لعدد الوحدات. مع الجزء الرسومي ، الوضع مبتذل للغاية. الغلاف المرئي ، إذا جاز التعبير ، سيسعد أعين محبي الألعاب القديمة والرسومات "ما قبل الطوفان" فقط. وهذا مع متطلبات الكمبيوتر العالية. على سبيل المثال ، أظهرت "المكنسة الكهربائية" القديمة (Athlon 3200+ ، 1G6 RAM ، Radeon X1600Pro) ثمانية إطارات في الثانية في وضع RTS. وهذا مع الحد الأدنى من الإعدادات. بشكل عام ، محرك الرسومات خاطئ إلى حد ما هنا.

تبدو "القوزاق" أفضل. لكن هذا رأي شخصي. وبشكل عام ، أين سترى استراتيجية حديثة لا تترك فيها القنابل الجوية حفرًا؟

لكن الصوت الذي يتصرف بكل هذه السعادة لم يخيب. موسيقى جميلة ترافقك طوال اللعبة. كما تم التعبير عن القتال بشكل جيد. لكن بطريقة ما لم أسمع ضجيج المطر. ربما هذا حسب التصميم؟

حسنًا ، دعنا نلخص.اللعبة ، من حيث المبدأ ، تتم بشكل جيد للغاية ، فيما يتعلق بطريقة اللعب نفسها. كل شيء آخر يعاني قليلا. لكن هل هذا مهم حقًا لمحبي المسلسل؟ بالطبع لا. لذا ، اشترِ واستمتع بأفكار Mad Doc Software الجديدة وإذا كنت تفضل شيئًا مثل World in Conflict ، فيمكنك أن تنسى بأمان وجود Empire Earth القديم الجيد 3.

Copyright ar.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found