نصائح مفيدة

مراجعة اللعبة من الصعب أن يكون الله.

من الصعب أن تكون إلهاً.

كان نوعًا من استمرار عمل الأخوين ستروغاتسكي هو إطلاق لعبة لعب الأدوار التي تحمل الاسم نفسه "من الصعب أن تكون الله". دعونا نرى كيف نجح الاستوديو الروسي "Burut" في تجسيد جميع أفكار اللعبة وإعادة إنتاج العالم بالضبط الذي أحبه معجبو أعمال الكاتب الروسي الشهير كثيرًا. بعد كل شيء ، إذا كنت تتذكر ، فقد وُعدنا كثيرًا: مؤامرة مثيرة ، ونظام قتالي متقدم ، وعدم خطية اللعبة ، والكثير من كل شيء آخر.

حسنًا ، لنبدأ بتاريخ أركانار. الحبكة ، كما كانت ، تكرر الدوافع الرئيسية للعمل ، لكنها ، حسب المؤلفين أنفسهم ، هي "استمرار" للرواية. تبدأ أحداث اللعبة بعد أن فقد أحد Dons ، أو بالأحرى Don Rumata Estorsky ، عقله بسبب مقتل امرأته المحبوبة على يد الرهبان ، وارتكب جريمة قتل Don Rabu ، الذي وصل إلى السلطة بمساعدة ماكرة. المؤامرات المتشابكة. مرت عدة سنوات منذ ذلك الوقت. يسيطر الثائر السابق أراتوس على السلطة في مدينة أركانار ، حيث وقعت أحداث الكتاب الأصلي. هنا نرى الاختلافات الأولى. في الواقع ، إذا كنت تتذكر الرواية ، فسيتم تقديم هذا الشاب المؤسف على أنه رجل مشلول لم يتلق فقط سنامًا نتيجة الضرب بقضبان فولاذية ، ولكنه فقد عينه اليمنى أيضًا نتيجة ضربة على رأسه. صولجان ثقيل. في اللعبة ، نرى آرات مختلفة تمامًا - صحية وقوية ونشطة. حسنًا ، هيا ، دعنا ننتقل!

يبدأ مسار بطل الرواية في مدرسة الاستخبارات الإمبراطورية. بعد خضوعنا لسلسلة من التدريبات والاختبارات ، نتشرف بقتل Arata غير المرغوب فيه ومعرفة ما حدث للمفقود Don Rumata Ester ...

توقعنا مطاردة ممتعة ومثيرة للاهتمام ، وصلنا إلى الطريق. ولكن بعد فترة ، ظهرت أولى نوبات السخط. والنقطة هنا ليست في التواضع ، على أقل تقدير ، في الرسومات ، وليس في حقيقة أن الشخصيات تبدو باهتة و "كرتونية". إن النظام التنموي الثري الذي توقعه الجميع يتمثل بأربع خصائص رئيسية فقط: الصحة والتحمل والدبلوماسية والطب. يمتلك البطل أيضًا العديد من المهارات القتالية ، غريبًا بالنظر إلى أنه محارب وكشاف. تصنف الأسلحة على أنها ثقيلة (سيوف ومطارق ذات يدين) ، ومتوسطة (رماح ورماح) ، وخفيفة (سيوف وسيوف) ، ومتوسطة (الأقواس والنشاب). يتم تقسيم Armor وفقًا لنفس المبدأ تقريبًا.

كان نظام اكتساب الخبرة أيضًا غير مفهوم. لذلك ، بعد إنفاق مفرمة لحم أخرى في الغابة وتدمير بضع عشرات من الذئاب وعشرات من قطاع الطرق على الطريق ، نحصل على قدر متواضع جدًا من النقاط ، بينما لإكمال "مهمة" بسيطة يمكنك الحصول على قدر مناسب من نقاط الخبرة. الشيء الوحيد الذي يسعدني في هذه الحالة هو أنه يمكنك كسب بعض المال من جرائم القتل والحصول على جوائز قيمة.

"المهام" والمهام ، لا سيما المهام الثانوية ، لا تتميز بالأصالة ويتم اختزالها في الإجراءات - القتل ، والجلب ، والعثور ... من الأعداء ، يمكنك نسيان المهام الرئيسية .. بشكل عام ، الحبكة لا تعطي لحظات لعب حادة وتفرعات للأحداث ، فهي خطية ، ويمكن توقع بعض اللحظات ...

لا أنا آسف. تخلق شخصيات ورفاق البطل أنفسهم أحيانًا هذه اللحظات "المؤثرة".

ليس من الواضح سبب ذلك ، ولكن بعد إنقاذ الشخصية التالية ، بعد أن شكره ، حاول طعنه في ظهره. غريب ربما البطل لم يخرج بوجهه؟ يتصرف "مدنيوهم" أيضًا بطريقة غريبة إلى حد ما - يمكن أن يكونوا عنيدين تمامًا ولا يطيعون الأوامر. لماذا إذن مثل هذا الفريق في الطريق؟ دعونا نطلق النار على الجميع.

بالطبع ، الميزات الرائعة موجودة أيضًا.على سبيل المثال ، الحوارات الحية والحيوية سعيدة حقا النبيل دون تاميو ، الذي يعاني من التصلب المتعدد ويطالب بزجاجة من النبيذ ، والد القباني المخمور دائمًا ، والرهبان الصارمون الذين يقومون بأعمالهم باسم الرب ، وحتى المفردات الغريبة المستخدمة في الكتاب الأصلي ، تركت هنا في شكلها الأصلي.

الابتكار المذهل والأكثر نجاحًا في ترسانة التجسس هو ارتداء الملابس وتغييرها. عند ارتداء زي اللصوص أو إكسسوارات الدون الفاخرة ، يمكنك الفوز بثقة قطاع الطرق أو العثور على لغة مشتركة مع الأرستقراطيين المتقلبين ، على التوالي.

هناك عيوب أكثر بكثير. كم من الوقت والجهد المطلوبين لترقية شخصية ما حتى يتمكن من استخدام أسلحة نارية خاصة ودروع واقية ... والمثير للدهشة أن الشخصية التي تسير على الأقدام لا يمكنها القفز فوق أصغر عقبة. في الوقت نفسه ، من المثير للاهتمام ، بالطبع ، ركوب الخيل ، وركوب الخيل يعطي مزايا كبيرة عند السفر ، ولكن بالتأكيد ليس في المعركة.

وغني عن القول أن نظام القتال الموعود ظل فقط في الخطط الجريئة للمطورين. في الواقع ، هناك العديد من الضربات المشتركة ، ولكن لم تتم ملاحظة "أطراف مقطوعة يمكنها حتى شل الشخصية".

هناك أيضا عيوب تقنية بحتة. يتضمن ذلك التحميل الطويل للموقع التالي ، وإطلاق النار من خلال الجدران الحجرية والحفر بخندق مائي ، والسقوط بطريق الخطأ الذي لا تستطيع الشخصية الخروج منه. ببساطة لم يتوقع المطورون ذلك.

يمكنك تسمية الإيجابيات والسلبيات لفترة طويلة ، لكن الاستنتاج من هذا لن يتغير: فكرة مؤامرة جيدة ، وعالم ألعاب غني ، ولكن تنفيذ ضعيف للعبة.

Copyright ar.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found