نصائح مفيدة

قواعد تنس الطاولة

Normal.dotm 0 0 1380 2167 خبير 18 4 2661 12.0 0 خطأ 18 قرش 18 قرش 0 0 خطأ كاذب

في الوقت الحالي ، وفقًا لقواعد اللعبة في تنس طاولة تتكون المباراة من سبع مباريات ، وقد تنتهي في وقت سابق ، يجب أن يحصل لاعب واحد على أربعة انتصارات على الأقل. أيضًا ، يجب أن تصل كل لعبة إلى إحدى عشرة نقطة. إذا كانت نتيجة المباراة في إحدى الألعاب هي 10:10 ، فسيتم لعب المجموعة ذات الأعلى الأقل. في هذه المجموعة ، تحتاج إلى تحقيق هدفين على التوالي. بدون فشل ، بعد كل مباراة ، يتغير اللاعبون ، في الشوط السابع ، بعد الكرة الخامسة ، يتغيرون أيضًا.

توجد قائمة بالأخطاء الرئيسية التي تفسر سبب منح نقطة النصر للخصم:

- إرسال غير صحيح بمضرب (لم يتم رمي الكرة بالارتفاع المناسب) ؛

- لم تلمس الكرة جانب الخصم (حتى لو قمت أثناء الإرسال بتعليق الشبكة ، لكن الكرة لمست جانبك فقط ، فسيتم احتساب هذا الإرسال على أنه ناقص) ؛

- أثناء الإرسال ، لمست الكرة نصفك مرتين ؛

- بعد الإرسال ، طارت الكرة من طاولة الخصم ؛

- لمس الطاولة بيد أو بحركة متعمدة للطاولة ؛

- تبعت ركلة الخصم قبل أول لمسة للكرة على سطح الطاولة.

المكملات:

- لمست الكرة الشبكة وتوجهت إلى جانب الخصم - تم تسجيل النقطة ؛

زوجي:

من المهم جدًا الحفاظ على مسافة المنطقة عند الإرسال ، إذا أرسلت الكرة من اليمين 6 ، فيجب أن تهبط الكرة على الجانب الأيسر للخصم (أي بشكل مائل). في وقت التجمع ، يجب أن يضرب كل لاعب الكرة بدوره ، إذا لم يتم اتباع الترتيب ، يتم منح نقطة للخصم. يتبع انتقال الخدمة بعد راليين. بعد كل تجمع ، يتغير الشركاء في نصفهم.

إذا أخذنا في الاعتبار القواعد القديمة للعبة تنس الطاولة ، فقد تغيرت كثيرًا. حتى 1 سبتمبر 2001 ، استمرت كل مباراة حتى 21 نقطة ، من أجل الفوز كان من الضروري إجراء ثلاث مباريات ، مع عد اثنين: اثنان من المباراتين تحولتا أيضًا إلى النصف. أيضًا ، كما هو الحال في القواعد الجديدة ، تم احتساب النصر فقط بفارق يصل إلى نقطتين في اللعبة. إذا تم فصل الخصوم بنقطة واحدة ، فإنهم يلعبون مع الفائزين. خمس مباريات من تنس الطاولة هذه أرهقت الخصوم ، حيث كانت الكرة بقطر 38 ، كانت سرعتها هائلة.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found