نصائح مفيدة

مراجعة النظارات المجسمة Nvidia GeForce 3D Vision

يبدو أن الوضع مع الصور ثلاثية الأبعاد الحقيقية لجهاز الكمبيوتر المنزلي يتغير بسرعة. لقد قطع اللاعبون الكبار مثل Nvidia و Samsung شوطًا طويلاً في هذا المجال.

حتى وقت قريب ، كان المرء يشك فقط في التكنولوجيا الحالية لإنشاء صور مجسمة ثلاثية الأبعاد في المنزل. كان هناك العديد من هذه المنتجات من عدة شركات. تم بيعها بأسعار عالية ولم تكن شائعة إلا مع عدد محدود جدًا من العملاء. قد يتغير هذا مع اهتمام الشركات الكبيرة بالتنظير المجسم.

مناهج مختلفة للتنظير المجسم

مبدأ الرؤية المجسمة بسيط ولكن يصعب تنفيذه على المستوى الفني. من الضروري أن تظهر لكل عين صورة منفصلة ، حيث تنظر العيون إلى الكائن من وجهات نظر مختلفة. سيتم بناء الباقي وحسابه في الدماغ البشري.

ومع ذلك ، ليس من السهل تنفيذ هذه الفكرة. يوجد حاليًا عدد من الطرق المختلفة لإظهار صور مختلفة للعينين اليمنى واليسرى ، ونأمل أن يتوفر المزيد من هذه التقنيات في المستقبل.

على عكس أجهزة الصوت ، لن تحقق تأثيرًا مجسمًا إذا وضعت شاشتين أمامك. تركز العيون عادة على نقطة واحدة في الفضاء الحقيقي ، وبالتالي من الصعب النظر إلى الشاشات اليمنى واليسرى بالعينين اليسرى واليمنى على التوالي. حسنًا ، يمكنك جعل عينيك تركزان ، في نقطة ما في الفضاء ، بحيث تتطابق الصور المعروضة على الشاشات ، لكن هذه الطريقة تتطلب التحضير ولن تنجح على الإطلاق مع بعض الأشخاص. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن استخدام إجهاد العين هذا إلا لعرض صور مجسمة خاصة. يمكنك تجربة هذه الطريقة في المنزل باستخدام الصور من الإنترنت. على الرغم من وجود نظارات خاصة يتم تقديمها لتسهيل عرض الصور المجسمة ، إلا أن الطريقة ليست جذابة للجميع نظرًا لانخفاض تعدد استخداماتها. بالإضافة إلى أنها تتطلب أكثر من شاشتين!

سيكون من المنطقي أن يكون لديك شاشتان فقط أمام عينيك. يتم تنفيذ هذا المبدأ من خلال خوذات الواقع الافتراضي. تشتمل سماعة الرأس VR على نظارات ضخمة بشاشات صغيرة بدلاً من العدسات - شاشة واحدة لكل عين. يتم تثبيت النظام البصري أمام الشاشات لتحريك الصورة بصريًا بعيدًا عن العينين - لا يضطر المستخدم إلى تركيز رؤيته على طرف أنفه.

يعتبر هذا النظام مثاليًا لتقسيم الإطارات إلى عيون يسرى ويمنى ، نظرًا لأن الشاشتين مستقلتان تمامًا عن بعضهما البعض ، لكن نظارات الواقع الافتراضي هذه معقدة للغاية من الناحية الفنية. يجب أن تتمتع الشاشة الصغيرة بدقة جيدة (نظرًا لأن العين تدركها على أنها شاشة كبيرة يتم عرضها من مسافة 2-3 أمتار ، لذا فإن تحبب الصورة ملحوظ تمامًا) ، ويجب أن تكون الأجهزة الإلكترونية مضغوطة وخفيفة الوزن. خلاف ذلك ، ستكون رقبة المستخدم تحت ضغط كبير بعد مشاهدة فيلم مدته ساعتان ، أو ستنزلق النظارات من رأسها بسبب وزنها. ونتيجة لذلك ، فإن نظارات الواقع الافتراضي باهظة الثمن. لن تحصل حتى على دقة 640 × 480 مقابل 200 دولار. ومع 1024 × 768 أو أعلى ، ستكلف نظارات الواقع الافتراضي عدة آلاف من الدولارات. باستخدام هذه المعلمات ، تكون هذه الأجهزة جيدة للأفلام بجودة DVD ، ولكنها ليست مناسبة تمامًا للألعاب ، وغير مناسبة تمامًا للتطبيقات المكتبية. يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام كمكمل لمشغل الفيديو المحمول لمشاهدة الأفلام عندما تضطر إلى السفر بالطائرة ، ولكن من السابق لأوانه التحدث عن الاستخدام المنزلي: تتميز الموديلات الأصغر سنًا بجودة صورة رديئة ، بينما تأتي الموديلات القديمة بأسعار مرتفعة بشكل غير معقول .

نظارات Vuzix VR920 VR: 640x480 مقابل 400 دولار

ولكن نظرًا لأن التكنولوجيا تتحسن باستمرار في مجال الإلكترونيات ، وخاصة فيما يتعلق بلوحات LCD و OLED ، ستصبح نظارات الواقع الافتراضي أرخص. ربما سننتهي في نهاية المطاف برؤية طرازات بدقة عالية إلى حد ما (على الأقل حوالي 1280 × 800 Full-HD) بسعر معقول.

الطريقة الثالثة والأكثر شيوعًا للتنظير المجسم هي استخدام نظارات النقش ، والتي تكون عدساتها عبارة عن مرشحات ملونة - عادة ما تكون حمراء وزرقاء.

يبدو أن الصور المعدة لمثل هذه النظارات تكون مزدوجة بدونها. لكن مع النظارات ، سترى كل عين صورتها الخاصة ، لأن العدسة الحمراء لا تسمح بمرور الضوء الأزرق ، وبالتالي فإن العدسة الزرقاء لا تسمح بمرور الضوء الأحمر. هذا يكفي للدماغ لبناء صورة ثلاثية الأبعاد حقيقية.

الميزات الجيدة لتقنية النقش هي استخدام شاشة عرض واحدة لعرض فيديو لسلسلة ، في معالجة بسيطة إلى حد ما للمحتوى المرئي ، بتكلفة منخفضة للنظارات. مصنوعة من قطعة من الورق المقوى مع زوج من مرشحات السيلولويد ، والنظارات رخيصة ويمكن تضمينها في تذكرة فيلم أو قرص DVD ، مما يؤثر على السعر الإجمالي قليلاً. وقد أدى ذلك إلى انتشار تقنية النقش على نطاق واسع في المسارح التي تعرض أفلامًا ثلاثية الأبعاد.

بالطبع ، يعاني الإخلاص اللوني من فصل الألوان بين الإطارات اليمنى واليسرى. لا يمكن لنظارات النقش Anaglyph إعادة إنتاج الألوان المشبعة لأن إحدى العينين لا تستطيع رؤية اللون الأزرق بينما لا تستطيع العين الأخرى رؤية اللون الأحمر. ولا تستطيع كلتا العينين رؤية اللون الأخضر جيدًا. بالإضافة إلى ذلك ، يلزم تصحيح الديوبتر لإحدى العدسات للنظر إلى الشاشة. خلاف ذلك ، سترى العينان اليمنى واليسرى الصورة بلون مختلف وبتركيز متغير ، وإلا ستنخفض حدة الصورة. وبالتالي ، فإن هذه التقنية بسيطة ، لكنها لا يمكن أن تكون مثالية.

تعتبر النظارات المستقطبة طريقة أخرى لفصل الصور. العين البشرية ليست حساسة لاستقطاب الضوء ، لذلك إذا تم استخدام نفس جهاز العرض في نفس الوقت لعرض صور للعينين اليمنى واليسرى باستقطابات مختلفة ، وإذا كنت ترتدي نظارات ذات اتجاهات مختلفة للمستقطبات بدلاً من العدسات لن تتعرض عيناك لأي آثار ضارة ، بل ستشاهد صورة ثلاثية الأبعاد. المستقطبات رخيصة جدًا ، لذا تكلف النظارات نفس تكلفة نظارات النقش تقريبًا ، لكنها لا تؤثر على إعادة إنتاج الألوان.

من السهل جدًا إعادة إنتاج المحتوى المرئي لمثل هذه النظارات في السينما. أنت تأخذ جهازي عرض يعملان في نفس الوقت ، مع وجود مستقطبات أمام كل منهما. وتقوم بإسقاط الصورة على شاشة معدنية لا تغير استقطاب الضوء المنعكس. يعرض أحد أجهزة العرض فيلمًا يتضمن محتوى مرئيًا للعين اليسرى ، وجهاز عرض آخر للعين اليمنى. يتم منح الزوار نظارات خاصة لمشاهدة فيلم ثلاثي الأبعاد. تستخدم هذه التقنية في دور السينما IMAX.

لكن من الصعب استخدام هذه التقنية في المنزل ، لأن جهاز العرض نفسه مكلف للغاية. لذلك ، يتعين على المطورين التوصل إلى بعض الطرق الأخرى لاستخدام استقطاب الضوء.

تقدم Zalman سلسلة شاشات Trimon التي تحتوي على فيلم خاص على الشاشة يجعل الخطوط الفردية والزوجية على الشاشة مستقطبة في مستويات مختلفة. نتيجة لذلك ، إذا كنت ترتدي نظارات مستقطبة ، سترى عينك اليسرى بعض الخطوط بينما سترى عينك اليمنى خطوطًا أخرى. بعد ذلك ، ما عليك سوى معالجة المحتوى للحصول على صورتين متناوبتين ، وعرضهما في وقت واحد للحصول على تأثير مجسم.

مزايا هذه التقنية واضحة: نظارات رخيصة (مما يعني أنه يمكنك شراء أزواج متعددة لمشاهدة الأفلام مع جميع أفراد الأسرة) ، وإعادة إنتاج الألوان الطبيعية ، والسعر المعقول للنظام بشكل عام ، والقدرة على استخدام الشاشة في العمل اليومي. للأسف ، فشل Zalman في جعل Trimon مناسبًا لهذا التطبيق.عندما يكون جهاز Trimon في الوضع ثنائي الأبعاد يعمل كشاشة عادية مقاس 1680 × 1050 ، يكون الفيلم الاستقطاب الإضافي ملحوظًا للغاية: يبدو أن الشاشة مغطاة بخطوط أفقية رفيعة تتداخل وتشتت الانتباه. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل الشاشة فقط بنصف الدقة الرأسية ثلاثية الأبعاد (ترى كل عين صورة مقاس 1680 × 525) ، وزوايا المشاهدة محدودة للغاية.

والأهم من ذلك أن هذه التكنولوجيا هي ملك زلمان. في الوقت الحالي ، يمكنك فقط اختيار أحد الطرازين المتاحين اللذين يختلفان في حجم الشاشة. وشاشات سلسلة Trimon بعيدة كل البعد عن الكمال من حيث التصميم والتركيب ، وهو عيب خطير للغاية.

يقدم المطورون في iZ3D نسخة أخرى من هذه التقنية: شاشة بها مصفوفتان تشبهان الساندويتش. تقوم المصفوفة السفلية بإعادة إنتاج الصور المدمجة للعينين اليمنى واليسرى ، بينما تقوم المجموعة العلوية الأبسط بتدوير مستوى الاستقطاب لإعطاء كل عين الكمية المطلوبة من الضوء. يجب استخدام شاشة IZ3D مع زوج من النظارات المستقطبة السلبية الرخيصة.

على عكس Zalman's Trimon ، يعمل iZ3D بدقة كاملة تبلغ 1680 × 1050 في كل وضع. لا توجد خطوط أفقية على الشاشة وزوايا رؤيتها أوسع بكثير. لذلك ، يبدو أنها تقنية واعدة أكثر من Trimon. ومع ذلك ، فإن iZ3D لها عيوبها. تكلفة إنتاج هذه الشاشات مرتفعة بسبب المصفوفة المزدوجة ، ومصفوفة الصورة الثانية تحط من الحدة في الوضع ثنائي الأبعاد. والأهم من ذلك ، أن هذه التقنية مدعومة بنموذجين فقط من نفس الشركة ، مما يجعل خيار الشراء محدودًا للغاية.

وبالتالي ، فإن أحد أهم عيوب الشاشات المجسمة من Zalman و iZ3D هو التسويق وليس التقنية. باختيار إحدى هذه التقنيات ، سيتعين عليك شراء شاشة من الشركة المعنية سواء أعجبك ذلك أم لا. بالنظر إلى التصميم المتواضع والجودة المنخفضة لتخصيص منتجات كلتا الشركتين ، فهذا يعني أنك تواجه الاختيار بين ممارسة الألعاب ثلاثية الأبعاد الحقيقية والعمل على شاشة جيدة حقًا.

ولكن حتى نهاية القرن الماضي ، كانت هناك تقنيات جعلت من الممكن إعادة إنتاج صور مجسمة عالية الجودة على أي شاشة تقريبًا. كان أشهر تطبيق لها هو نظارات 3D Revelator من ELSA ، والتي تحتوي على فتحات LCD بدلاً من العدسات مع القدرة على تغيير شفافيتها ، أغمق أو أفتح ، حسب الحاجة.

جوهر التكنولوجيا بسيط للغاية. تعمل الشاشة بمعدل تحديث يبلغ 120 هرتز ، وتعرض الإطارات للعينين اليمنى واليسرى بالتناوب. يمكن للمستخدم بعد ذلك وضع زجاج مصراع LCD ، ويتم إغلاق العدسات بالتناوب. نتيجة لذلك ، ستشاهد كل عين 60 إطارًا في الثانية.

على الرغم من التطبيق الأكثر شهرة ، إلا أن ELSA 3D Revelator لم يحظ بقبول واسع النطاق. كان هذا الجهاز غير مريح وكان يعاني من العديد من مشكلات الأجهزة والبرامج. لا يدعم مسرعات 3dfx 3D الشهيرة وقد تم تصميمه رسميًا فقط لبطاقات الفيديو ELSA المصممة خصيصًا.

في السنوات التي تلت ذلك ، تم نسيان هذه التكنولوجيا تقريبًا. لقد انقرضت شاشات CRT مثل الديناصورات (لديها شيء مشترك من حيث الحجم والوزن) ، في حين أن شاشات LCD الأحدث لا يمكنها دعم معدلات التحديث الأعلى من 60 هرتز. (ستشاهد كل عين معدلات تحديث تبلغ 30 هرتز فقط في نظارات مصراع LCD ، مما يؤدي إلى حدوث الكثير من الوميض.)

لقد تغير هذا الوضع مؤخرًا. تتطور شاشات LCD للسماح بمعدلات تحديث تبلغ 120 هرتز.

نلقي اليوم نظرة على نظارات مصراع LCD الجديدة من Nvidia والتي يجب استخدامها مع شاشات 120 هرتز وبطاقات رسومات GeForce. ولكن على عكس التكنولوجيا من Zalman و iZ3D و ELSA ، يمكن تمكينها بأي شاشة 120 هرتز وأي بطاقة رسومات مزودة بوحدة معالجة رسومات NVIDIA.

نظرة فاحصة على Nvidia GeForce 3D Vision

تأتي النظارات في صندوق متوسط ​​الحجم مطلي بألوان شركة Nvidia. يمكنك رؤية الجهاز على الجانب الأيسر من خلال نافذة شفافة. تبدو مثل النظارات العادية ذات العدسات الكبيرة.

يحتوي الصندوق على تصميم أصلي قابل للطي. عند فتحه ، يمكنك العثور على زوج من النظارات ثلاثية الأبعاد ، وجهاز إرسال لمزامنتها مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، ومجموعة من الأغطية الزجاجية البديلة.

النظارات ذات تصميم عادي ويمكنك حتى ارتدائها في الهواء الطلق دون خوف من التعرض للسخرية. الأذنان عريضتان جدًا ، لكن لا يكاد المرء يشك في وجود أي إلكترونيات هناك ، للوهلة الأولى. عند إيقاف تشغيل العدسات ، تسمح لنصف الضوء بالمرور ، ولكن لا يوصى باستخدام GeForce 3D Vision كنظارات شمسية. ضوء الشمس المباشر ضار بالعدسات الكريستالية السائلة.

جميع الأجهزة الإلكترونية في حافة صغيرة على الجانب الأيسر الداخلي. لا تتطلب النظارات اتصالاً سلكيًا للعمل. يتم تشغيلها بواسطة بطارية ليثيوم أيون مدمجة وتتلقى إشارة مزامنة من جهاز إرسال الأشعة تحت الحمراء.

يوجد زر التشغيل / الإيقاف ومؤشر البطارية في الجزء العلوي من النظارات. سيتم إيقاف تشغيل النظارات تلقائيًا بعد بضع دقائق من عدم النشاط. وميض العدسات قبل القيام بذلك لتذكيرك بإيقاف تشغيلها.

يستخدم موصل USB صغير قياسي لإعادة شحن البطارية. من الناحية النظرية ، يمكن استخدام هذه الواجهة لتحديث البرامج الثابتة للجهاز ، لكن Nvidia تقول إن البرنامج الثابت لن يتم تحديثه لأنه غير ضروري. يستغرق الشحن 3 ساعات. عمر البطارية المعلن 40 ساعة.

النظارات خفيفة. لا تشعر بوزن الأجهزة الإلكترونية عند ارتدائها. العيب الواضح هو أنه لا يمكنك دمجها مع النظارات العادية لتصحيح الرؤية. يمكن استخدام النظارات المستقطبة السلبية من Zalman و iZ3D كعدسات ، لكن نظارات Nvidia تتطلب إطارات بها إلكترونيات.

يمكن حل هذه المشكلة جزئيًا باستخدام وسادة الأنف المرفقة (ثلاث وسادات بأحجام مختلفة).

يجب مزامنة النظارات ثلاثية الأبعاد مع الكمبيوتر لتعتيم العدسة اليسرى أو اليمنى في نفس الوقت الذي يتغير فيه الإطار على الشاشة. يتم ذلك باستخدام جهاز إرسال يعمل بالأشعة تحت الحمراء مضمون للعمل على مسافة تصل إلى 5 أمتار. يبدو وكأنه هرم بلاستيكي أسود صغير. يجب أن يكون جهاز الإرسال في خط الرؤية مع النظارات الواقية.

يتواصل الكمبيوتر والجهاز بشكل أحادي ، لذا يمكنك استخدام العديد من النظارات ثلاثية الأبعاد التي تحتاجها من جهاز إرسال واحد - ستتلقى جميع النظارات نفس الإشارة. ليس من الممكن حتى الآن شراء النظارات بشكل منفصل عن جهاز الإرسال ، لكن Nvidia تعد بتوفير هذا الخيار في المستقبل.

يحتوي جهاز الإرسال على موصل USB صغير للاتصال بجهاز كمبيوتر ، وموصل 3D-Sync لأجهزة التلفزيون التي تدعم تقنية GeForce 3D Vision (يتم سرد طرازات Mitsubishi DLP على هذا النحو ؛ لا تحتاج إلى هذا الموصل عند استخدام النظارات ذات الشاشة العادية) ، وعجلة تمرير لضبط العمق ثلاثي الأبعاد. على الرغم من أنه يمكنك تغيير العديد من المعلمات ، بما في ذلك عمق الفضاء ثلاثي الأبعاد ، باستخدام مفتاح الاختصار ، فإن العجلة أكثر ملاءمة: لا يتعين عليك تذكر معنى مفاتيح الاختصار ، وقد لا تعمل في بعض الألعاب.

تتطلب GeForce 3D Vision شاشة LCD تدعم معدلات تحديث 120 هرتز ، أو تلفزيون Mitsubishi DLP (انظر موقع Nvidia على الويب للحصول على قائمة بالموديلات) ، أو أجهزة تلفزيون DLP ثلاثية الأبعاد جاهزة ، أو أجهزة عرض DepthQ. ستتوسع قائمة الشاشات المتوافقة بشكل كبير في الأشهر المقبلة ، وهذه إحدى نقاط القوة في تقنية GeForce 3D Vision.

لسوء الحظ ، يمكن للعديد من أجهزة تلفزيون LCD الحديثة المدرجة على أنها تحتوي على معدل تحديث 120 هرتز أن تتلقى 60 إطارًا في الثانية فقط وهي غير متوافقة مع GeForce 3D Vision نتيجة لذلك. نأمل أن يتم تصحيح هذا الخلل من قبل الشركات المصنعة قريبًا. على الأقل لديهم حافزًا جيدًا للقيام بذلك الآن.

تتوافق التقنية المجسمة مع جميع بطاقات رسومات Nvidia الحديثة بشكل أو بآخر بدءًا من 8800 GT و 9600 GT.هذا يرجع إلى حقيقة أنك لن تكون قادرًا على الحصول على سرعة كافية على بطاقات الفيديو الضعيفة - يتضاعف الحمل على النظام الفرعي للرسومات عند تشغيل وضع الاستريو. تدعم كل من البطاقات الفردية والمزدوجة الاستريو ، بما في ذلك تكوينات بطاقة SLI المزدوجة.

لا توجد متطلبات أخرى هامة للأجهزة.

واجهة ووظائف السائق

يتم شحن GeForce 3D Vision مع مشغلات استريو منفصلة. تم تصميم برنامج التشغيل لنظام التشغيل Windows Vista. Windows XP غير مدعوم رسميًا. يعمل برنامج التشغيل في إصدارات 32 بت و 64 بت من نظام التشغيل.

حاليًا ، يمكن تشغيل التطبيقات ثلاثية الأبعاد باستخدام النظارات في وضع ملء الشاشة ، ولكن Nvidia فقط تعد بتقديم مثل هذا الدعم في وضع الإطارات.

عند تثبيت برنامج تشغيل Nvidia ، تظهر علامة تبويب مجسمة جديدة في لوحة التحكم. هناك يمكنك ضبط عمق الفضاء ثلاثي الأبعاد (والذي يمكن أيضًا تعديله باستخدام العجلة الموجودة على جهاز إرسال الأشعة تحت الحمراء) وتحديد الشاشة المراد استخدامها. يدعم السائق أيضًا نظارات النقش. بالطبع ، لا تحتاج إلى شاشة 120 هرتز لهذا النوع من المشاهدة.

يمكنك تغيير إعدادات الاستريو داخل اللعبة باستخدام مفاتيح الاختصار. إذا كانت المساحة ثلاثية الأبعاد تبدو غير مريحة ، أو كنت تواجه مشكلة في تركيز عينيك ، أو تحريكهما بين الأشياء ، فإن عينيك متعبة بعد 15-20 دقيقة من اللعب ، يجب أن تحاول تغيير الإعدادات.

يمكنك تمكين رؤية الليزر في الألعاب المدعومة. لا تعمل النظرة العادية بشكل جيد مع 3D الحقيقي وقد لا تكون في المكان المناسب عند تشغيل الوضع المجسم ، مما يجعل التصويب صعبًا.

يمكن العثور على قائمة الألعاب المدعومة رسميًا في نافذة منفصلة. تظهر جودة تأثير الاستريو على مقياس من ثلاثة ، وهناك تعليقات لبعض الألعاب المحددة. إذا لم تكن اللعبة مدرجة ، فلا يزال بإمكانك محاولة استخدام وضع الاستريو فيها. لم يتم اختبار اللعبة وتقييمها بواسطة Nvidia حتى الآن.

Nvidia هي واحدة من أكبر مصنعي GPU ، ونأمل أن يأخذ مطورو الألعاب بالتأكيد تقنية الاستريو في الاعتبار عند العمل في مشاريعهم الجديدة.

تنفيذ ستيريو

حتى الآن ، تعتمد جودة هذا الوضع على مدى صحة تنفيذ مسافات ونسب المشاهد ثلاثية الأبعاد في لعبة معينة.

تحتوي الألعاب القائمة على Source Engine (التي طورتها Valve Software) و Cry Engine (من Crytek) على مشاهد ثلاثية الأبعاد صحيحة. التأثير مثير للإعجاب في Left 4 Dead ، المباني والأشياء والشخصيات حقيقية لدرجة أنك تريد الوصول إليها ولمسها. كان العيب الوحيد هو القطع الأثرية الغامضة في نقاط الضوء الساطعة عند المشي باستخدام مصباح يدوي.

كان هناك تأثير غامض في أمير بلاد فارس. على الرغم من أن هذه اللعبة تتمتع بمستوى توافق عالٍ في قائمة Nvidia ، إلا أنها لا تشعر بأنها مجسمة عميقة بسبب الخطوط المحددة حول الرموز. يتصور الدماغ الرموز على أنها مرسومة فقط وليست ثلاثية الأبعاد. يمكنك التركيز على التصوير الفوتوغرافي لرؤية البعد الثالث ، ولكن بمجرد الاسترخاء ، يصبح عالم اللعبة مسطحًا مرة أخرى.

يعتمد تصور وضع الاستريو في الإستراتيجية أيضًا على اللعبة المحددة. إذا كانت هناك بعض الملصقات للوحدات (على سبيل المثال ، الملصقات التي تعرض حجم الكتلة في Heroes of Might and Magic) ، فسينتهي بها الأمر معلقة في مكان ما بينك وبين الكتلة ، وهو أمر غير مريح. من الواضح أن مطوري اللعبة لم يفكروا في أي أوضاع استريو ولم يخصصوا عمقًا محددًا لمثل هذا العنصر. لكن بقية عالم اللعبة يبدو رائعًا. ستشعر بأن العالم الحقيقي الصغير أمامك ، بمصانع صغيرة وخزانات صغيرة. في بعض الأحيان تجد نفسك تريد أن تأخذ دبابة بأصابعك وتحريكها على الخريطة عند الضرورة.

لم يكن هناك تضاعف ملحوظ أو ظلال تسبب في رؤية العين اليسرى للصور المتبقية للعين اليمنى (يمكن رؤية هذا التأثير على شاشة iZ3D وهو أمر مزعج حقًا).

من المفترض أن العدسات الموجودة في زجاج الغالق يتم تشغيلها بالتناوب.عندما يصبح أحدهما شفافًا ، يكون الآخر معتمًا ، والعكس صحيح. لا يمثل هذا التبديل السريع مشكلة للزجاج البلوري السائل البسيط ، ولكنه قد يمثل مشكلة لشاشات LCD. توفر وحدة 120 هرتز SyncMaster 2233RZ متوسط ​​3 مللي ثانية للتبديل بين النغمات النصفية. هذا يعني أنه في حالة تشغيل العدسات على الفور ، سترى إحدى العينين بقايا الصورة المخصصة للعين الأخرى لمدة 3 مللي ثانية في المتوسط. هناك أيضًا قطع أثرية RTC تستغرق وقتًا أطول لتختفي.

لاختبار المشاكل في حل Nvidia ، قمنا بقياس عملية تبديل العدسة عن طريق وضع مستشعر صورة متصل بمؤشر الذبذبات على جانب واحد من النظارات ومصباح على الجانب الآخر. يتوافق مستوى الإشارة المرتفع على مخطط الذبذبات مع الفترة الزمنية التي تكون فيها النظارات شبه شفافة.

كما ترى ، فإن العدسات شفافة لمدة 2 مللي ثانية فقط كل 16.7 مللي ثانية. أي أنه يتم إغلاق عدسات النظارات ثلاثية الأبعاد في معظم الأوقات ، ويبلغ طول الشاشة 6.3 مللي ثانية (لأن الإطارات تذهب بسرعة 120 هرتز ، أي إطار واحد كل 8.3 مللي ثانية) لتغيير الصورة.

لسوء الحظ ، تؤدي دورة التشغيل المنخفضة هذه (مع فترة شفافية قصيرة وفترة تعتيم طويلة) إلى وميض 60 هرتز. يختلف تصور الوميض من شخص لآخر. قد لا يلاحظه بعض الناس والبعض الآخر سيصاب بألم في العين ، لكن الوميض يكون ملحوظًا حقًا.

يكون الخفقان أقل وضوحًا مع المحتوى المرئي الديناميكي مثل الألعاب والأفلام (نشاهد تلفزيونات CRT بتردد 50 هرتز ، على سبيل المثال) ويتم إيقاف تشغيل النظارات عند الخروج من التطبيق ثلاثي الأبعاد.

لتقليل الوميض ، توصي nVidia بضبط شاشتك على أقصى سطوع عند ممارسة الألعاب (لا تومض الإضاءة الخلفية للمصباح بأقصى قيمتها ، مما قد يوفر عليك من تموج السطوع المحتمل بسبب تداخل ترددين) ومحاولة تجنب مصابيح الفلورسنت ذات الكوابح الكهرومغناطيسية وميض ضعف تردد التيار الكهربائي.

بالإضافة إلى ذلك ، تعمل النظارات على تقليل شدة الضوء بشكل كبير ، مما يجعل المناطق المحيطة باهتة. لذلك ، يجب أن تتمتع الشاشة بسطوع جيد. وبالتالي ، يمكنك اللعب بشكل طبيعي حتى في وضح النهار.

لا تؤثر نظارات Nvidia 3D سلبًا على إعادة إنتاج ألوان الشاشة أو زوايا المشاهدة.

استنتاج

السبب الرئيسي الذي يجعلك واثقًا من النجاح المستقبلي لنظارات GeForce 3D Vision هو أنها متوافقة مع بطاقات الرسومات والشاشات من مختلف الشركات المصنعة. على عكس التقنيات المنافسة مثل Zalman Trimon و iZ3D ، لا يتعين عليك التنازل عن طرازين من شاشات العرض يختلفان فقط في حجم الشاشة ولديهما تصميم خارجي متواضع. حتى اليوم ، قدمت شركتان رئيسيتان للشاشات Samsung و ViewSonic منتجات متوافقة مع GeForce 3D Vision. هذا يعني أن Nvidia قد وجدت تفاهمًا بين المجموعة الأولى من الشركات المصنعة ، وسنرى بالتأكيد مثل هذه الشاشات من ماركات أخرى ، خاصة أنه لا يوجد شيء صعب تقنيًا في تصميمها وتصنيعها.

كما تمت مناقشته عدة مرات ، فإن طرز 120 هرتز هي شاشات مثيرة للاهتمام بحد ذاتها للاعبين وكذلك للمستخدمين العاديين. بالإضافة إلى كونه متوافقًا مع نظارات الاستريو ، فإن معدل التحديث البالغ 120 هرتز يوفر نعومة ممتازة ويقلل بشكل كبير من الآثار المرئية إلى جانب أوقات الاستجابة السريعة.

وبالتالي ، فمن المحتمل تمامًا أنه في غضون سنوات قليلة سيستخدم العديد من المستخدمين الشاشات المتوافقة مع GeForce 3D Vision بدون أي نظارات مجسمة. إنها مثل وحدات التحكم في الصوت المضمنة الآن في كل لوحة أم. قد لا تفكر في الصوت عند شراء اللوحة الأم. ولكن عندما تحتاج إلى الاستماع إلى الموسيقى ، فأنت تحتاج فقط إلى توصيل مكبرات الصوت الخاصة بك بالمخرجات دون الحاجة إلى ترقية / استبدال نصف جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

أخيرًا ، تتوافق تقنية GeForce 3D Vision ليس فقط مع الشاشات ، ولكن أيضًا مع أجهزة التلفزيون وحتى أجهزة العرض.في حين أن هناك العديد من هذه النماذج المتاحة اليوم ، سيتمكن المصنعون من توفير دعم الاستريو بسهولة تامة. كانت شاشات LCD 120 هرتز موجودة منذ فترة طويلة ، وسيتطلب اعتمادها على نطاق واسع ترقية إلكترونيات صغيرة فقط. فقط تخيل صورة ثلاثية الأبعاد حقيقية على شاشة 40 أو 50 بوصة ، ما هي التقنيات المنافسة التي يمكن أن تضاهي ذلك؟

تتوفر النظارات المجسمة فقط من Nvidia اليوم ، ولكن هذه ليست سياسة الشركة للترويج للحلول الجاهزة تحت علامتها التجارية الخاصة. لذلك ، سيتم قريبًا عرض إنتاج النظارات وبيعها لأطراف ثالثة بموجب ترخيص.

عندما يتعلق الأمر بجودة دعم الاستريو في الألعاب المختلفة ، فإن مكانة Nvidia في عالم الألعاب مشجعة. الشركة لها تأثير على مطوري الألعاب ولديها خبرة واسعة في العمل معهم.

وما هو عامل السعر؟ حسنًا ، تبلغ تكلفة MSRP للزجاج 200 دولار. وتبلغ تكلفة الشاشة مقاس 22 بوصة من Samsung 400 دولار. وهذا هو نفس سعر المنتجات المنافسة من iZ3D و Zalman ، ولكن من الواضح أن الأخيرة أقل جودة من حيث الأداء. لذلك ، لا تبدو Nvidia كحل مربح في حالة واحدة فقط: إذا كنت ترغب في شراء عدة أزواج من النظارات. حتى عندما تبدأ النظارات ثلاثية الأبعاد في البيع بدون جهاز إرسال ، فمن غير المرجح أن تكون أقل من 150 دولارًا.

الايجابيات:

متوافق مع شاشات 120 هرتز وأجهزة التلفزيون وأجهزة العرض من أي مصنع

تتفوق الشاشات التي تدعم وضع الاستريو على الموديلات القديمة 60 هرتز حتى في الوضع ثنائي الأبعاد

متوافق مع جميع بطاقات الرسوميات مع وحدات معالجة الرسومات Nvidia بدءًا من 8800 GT

العمل بأي دقة شاشة مدعومة من قبل الشاشة

دقة الشاشة الكاملة متوفرة في الوضع المجسم

لا مشكلة في دقة الألوان

زوايا عرض ستيريو هي نفسها 2D

لا يوجد مضاعفة للصورة في وضع الاستريو

يمكن استخدام عدة أزواج من الأكواب في نفس الوقت

سلبيات:

سعر مرتفع للغاية

وميض ملحوظ عند 60 هرتز

لا يوجد توافق مع وحدات معالجة الرسومات AMD / ATI.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found